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Equilibrages et évolutions - Page 16 - FORUM ASYNCRON GAMES

Equilibrages et évolutions

Le jeu online des stratagèmes médiévaux
suhao
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Messagepar suhao » Lun 29 Juin 2009 08:06

Dernière édition par suhao le Lun 29 Juin 2009 08:09, édité 1 fois.

suhao
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Messagepar suhao » Ven 3 Juil 2009 13:16

N'oubliez pas de donner vos avis sur la proposition ci-dessus.

Tant que j'y suis une amélioration orthographique et grammaticale a faire dans le rapport stratégique :

"le Seigneur Shenko libère la province Alencon de son allier Louis XV, le jouflu"
=> Le Seigneur Shenko libère la province Alençon de son allié Louis XV, le jouflu
Dernière édition par suhao le Dim 5 Juil 2009 07:36, édité 1 fois.

LANCELOT33
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Messagepar LANCELOT33 » Ven 3 Juil 2009 14:44


suhao
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Messagepar suhao » Dim 5 Juil 2009 07:41

merci d'être passe O grand roi.

juste une rectification : Je ne suis pas admin, simple beta-testeur V2 comme toi, mais j'aime bien ce jeu donc je joue sérieusement : )

oui au fait, vu que je ne suis pas admin du forum non plus, tu pourrais ne mettre en gros et en couleur que tes propositions d'amélioration pour que ca ressorte de nos petits blabla sans importance ? Merci O mon Roi vénéré !

soigneur
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Messagepar soigneur » Dim 5 Juil 2009 17:58

Je crains que de nouvelles propositions ne puissent venir ou amélioration tant que les administrateurs ne nous auront pas dit si celle-ci est réalisable.

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Tontione
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Messagepar Tontione » Dim 5 Juil 2009 18:06

Effectivement, il va falloir trouver quelquechose pour résoudre le problème des joueurs inactifs.

La solution n'est pas de transformer en neutre un joueur qui ne joue pas le premier tour, car cela arrive de rater le début de partie, ce fut mon cas plusieurs fois, c'est handicapant mais pas forcément irrattrapable.
Par contre, mémoriser le dernier tour actif peut-être une solution technique, à voir comment exploiter cela ensuite ...

Mais c'est clair qu'un joueur qui ne joue pas ne doit pas se retrouver mieux classé qu'un joueur actif, même si celui-ci a été malheureux dans ses choix.

Pour les fautes d'orthographe du rapport de tour, merci de passer par mantis pour remonter ça.
Dernière édition par Tontione le Dim 5 Juil 2009 18:09, édité 1 fois.
Tontione - Directeur technique
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LANCELOT33
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Messagepar LANCELOT33 » Lun 6 Juil 2009 18:13


suhao
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Messagepar suhao » Mer 8 Juil 2009 05:32

:mellow:

Merci pour ta réponse Welldone, j'ai fait(+d'autres concernant des bugs qui n'ont pas été prises en charge).

machiavel
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Messagepar machiavel » Mer 15 Juil 2009 10:44

Je trouve qu'il pourais être intéressant de pouvoir faire une recherche a partir du pseudo, permetant de connaitre le classement elo d'un joueur. Je précise que j'ai essayer une recherche sur la page classement (ctrl + f), mais ça n'a pas donné grand chose.
Dernière édition par machiavel le Mer 15 Juil 2009 11:27, édité 1 fois.

soigneur
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Messagepar soigneur » Mer 15 Juil 2009 23:58

Des petites idées rp qui me sont venu en écrivant :

-pouvoir changer le nom du seigneur principal pendant un tour quand on se fait empoisonner.
-Le contre-espionnage a-t-il une influence sur la réussite de l'empoisonnement? Si non, je pense qu'il faudrait changer et que cela baisse largement ce tôt (genre de moitié)
-L'espion augmente le tôt de réussite? Si non je pense qu'il faudrait changer aussi.


Non rp :

-La possibilité de choisir un seigneur à chaque tour dont on cocherait la case afin que si ce soit celui-là dont vient l'empoisonneur, cela baisse de moitié sa réussite. En effet un seigneur avec lequel on est en guerre, on est sûr qu'il tentera de nous empoisonner. Par contre si on coche la case, tous les autres comtes ont plus de chance de réussite. Ainsi si un comte veux pouvoir empoisonner un ennemi il devra discuter avec un allié et pour lui demander d'empoisonner son ennemi. (c'est un peu compliquer mais bon...)

-Pour les absents, voila ce que je propose au final :

-Si un seigneur ne joue pas durant trois tours, il perd tous ses points, est éliminé du jeu mais son comté ne devient pas neutre, il reste de la faction du joueur. Ainsi, les inactifs ne pourront plus augmente en score et gagner plus de points que les actifs par contre, leurs territoires ne seront pas trop facile à prendre car toujours défendu par un cg 8 et il faudra déclarer la guerre. Je ne sais si c'est réalisable c'est pourquoi je pensais mettre les points à 0 plutôt que d'éliminer.
-Ou : Tant qu'il reste des inactifs, (avec la définition du dessus), toute les guerres sont interdites entre les actifs et il faut les détruire. Dans ce cas là, la déclaration de guerre ne coûtera rien.
-Ou : Les comtés inactifs au bout de trois tours sont simplement enlevés de la carte (un trou dans le plateau) et les joueurs inactifs sont éliminés.


Voila, choisissez, proposez...
Dernière édition par soigneur le Mer 15 Juil 2009 23:59, édité 1 fois.


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