Conseil de Guerre

QG axe de la partie retour
senik
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Re: Conseil de Guerre

Messagepar senik » Lun 12 Déc 2016 20:45

Voici la main italienne après le tour 9

Italie (Welldone)

Construire une armée
Bataille navale
Bataille terrestre
Construire une armée
Pillage
Xème Flottille
Mare Nostrum

chassdeau
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Re: Conseil de Guerre

Messagepar chassdeau » Lun 12 Déc 2016 21:38

Quelle stratégie prendre???

On attend encore le coup de l'américain, mais cela ne présage rien de bon.

Les troupes de l'URSS quasiment en Inde ne présagent rien ainsi qu'un soutien terrestre au Moyen-Orient.

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WellDone
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Re: Conseil de Guerre

Messagepar WellDone » Lun 12 Déc 2016 22:21

Il faudrait que l'on compte les cartes Construire une armée et bataille terrestre des alliés avant toute chose.

chassdeau
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Re: Conseil de Guerre

Messagepar chassdeau » Mar 13 Déc 2016 07:57

Shoum/USA: il a joué 2/5 construire une armée (Sichuan et WUSA), 0/4 bataille terrestre. Il a Patton qui peut lui permettre de construire en Europe de l'Ouest

Granbleu/UK: il a joué 2/5 construire une armée (Inde et Moyen-Orient), 2/4 batailles terrestre (Afrique du Nord et Europe de l'Ouest). Il a la carte Force françaises libre que Shoum/USA peut utiliser pour construire en Europe de l'Ouest et en Afrique.

Reixou/URSS: il a joué 3/8 construire une armée. Il a Armé de la garde en jeu (défausser 2 cartes pour construire une armée).


Pour ma part, j'ai deux solutions: faire une réallocation des ressources pour construire en Inde si l'Anglais n'y est pas avant. Ou construire une flotte dans le Golf du Bengale et essayer de tuer deux armées alliés adjacentes (Charge Banzai)

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Re: Conseil de Guerre

Messagepar Chni » Mar 13 Déc 2016 10:05

Du coup, que fait-on ?

Je peux jouer dictature militaire dans les balkans. Si le russe n'a pas la riposte, il ne pourra pas attaquer en Inde si chass y vient. Mais bon je pense qu'il a effectivement cette riposte. Sauf qu'après, Olivier tu pourrais attaquer l'Ukraine aussi. Ce qui laisse l'Europe de l'ouest complètement libre...Si les anglais et les américains débarquent, je peux construire en Italie et attaquer en Europe de l'ouest (avec Prêts au combat)

Sinon, l'autre solution est de construire en Europe de l'ouest pour éviter un débarquement

Qu'en pensez-vous ?

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Re: Conseil de Guerre

Messagepar WellDone » Mar 13 Déc 2016 10:18

C'est la m****... :D

Je ne vois aucune solution satisfaisante.

Du coup je suis pour Dictature dans les Balkans. Cela pourrait les surprendre... Et distraire le soviétique. Il faut absolument prendre l'Inde.

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Re: Conseil de Guerre

Messagepar chassdeau » Mar 13 Déc 2016 10:26

Oui, partons là dessus :)

Welldone n'aura plus d'armées de disponible avec une dans les balkans

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Re: Conseil de Guerre

Messagepar Chni » Mar 13 Déc 2016 10:37

Ok let's go

Je vais aussi défausser Meutes de loup

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Re: Conseil de Guerre

Messagepar Chni » Mar 13 Déc 2016 19:27

@Senik : je défausse Meutes de loup

Désolé pour le temps pris pour jouer, j’enchaîne réunion sur réunion en ce moment...

senik
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Re: Conseil de Guerre

Messagepar senik » Mar 13 Déc 2016 20:15

Voici la main allemande après le tour 10

Allemagne (Chni)
Conscription forcée
U-Boot Type II (contre l'URSS)
Bataille terrestre
Planification
Bataille navale
Attaque généralisée
Bombardiers en piqué


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