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Conseiller EMPOISONNEUSE.

Le jeu online des stratagèmes médiévaux
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Lucas
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Messagepar Lucas » Mar 3 Fév 2009 11:26

J'ai aussi voté pour l'option 2.

Ceci dit elle peut être tempérée par la perte de pp si on échoue (cf welldone) mais aussi par la variation du taux de réussite. Nous pouvons avoir un taux de réussite différent pour le CG comte et les autres CG. Par la suite le taux de réussite peut baisser si l'empoisonnement échoue mettant ainsi en "garde" le CG de même nous pouvons aussi supposer que le taux de réussite baisse aussi en cas de réussite. Pour éviter les empoisonnements en série si nous avons la partie perdue.......

Ce taux de réussite peut aussi varier en fonction du niveau du cg plus il est fort plus c'est difficile....après en terme de codage c'est peut-être une autre histoire :rolleyes:
Dernière édition par Lucas le Mar 3 Fév 2009 11:39, édité 1 fois.

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Messagepar LANCELOT33 » Mar 3 Fév 2009 15:11


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Messagepar Tontione » Mar 3 Fév 2009 15:18

Tontione - Directeur technique
ASYNCRON™ games, le temps de jouer.

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Messagepar Lucas » Mar 3 Fév 2009 15:32


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Messagepar OncleJames » Mar 3 Fév 2009 23:29

Ha sa change tout si ce n'est pas aléatoire !

Je suis pour mais le cout d'empoisonnement des petits CG est plus haut pour garder la logique et laisser quand même un choix stratégique.

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Messagepar Tontione » Mer 4 Fév 2009 09:17

Tontione - Directeur technique
ASYNCRON™ games, le temps de jouer.

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Messagepar OncleJames » Mer 4 Fév 2009 12:23

Pour garder le lien avec la V1 le cout des CG seigneur doivent être plus bas que pour les autres.

Les parties sont vraiment trop courte, et de mon point de vue, d'empoisonner les petits CG va gâcher une part des stratégies des joueurs.
Actuellement si on doit se faire empoisonner, on sait les risques, on peux prévoir une roue de secours, si l'on peut empoisonner tout seigneurs à n'importe quel prix, une alliance de 3 seigneurs peut mettre un joueur à 3 CG niveau 5 au même tour .. quel intérêt ?
Sa perd tout son charme

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Messagepar suhao » Lun 9 Fév 2009 09:36

Je pense que la solution 2 est intéressante (J'envisageais même de la proposer sous une autre forme).

- Le fait de pouvoir empoisonner n'importe quel CG, et non plus uniquement celui qui porte le nom de l'adversaire est primordial pour l'intéret du jeu.
explication : Un joueur a plein d'ennemis qui l'empoisonnent à tour de bras. Dans la V1.5, son CG principal était remis à niveau 5, tandis que ses autres CG continuaient de s'entrainer et devenir plus puissant.
Aussi, pour gagner, il suffisait de ne pas développer les compétence de son CG principal, mais des autres CG. Absurde quand on pense que le CG principal (RP parlant) est le membre de la famille qui est à la tete des armées !

- J'estime que le taux de réussite d'empoisonnement doit être le même pour tous les CG.
Les règles sont suffisament compliquées pour ne pas en rajouter.

@ Tontionne : le Duo empoisonneuse-espion est il codé en V2 béta ?

- Je ne suis pas du tout d'accord avec les joueurs qui prétendent que les parties sont trop courtes pour pouvoir utiliser le conseil empoisonneuse plusieurs fois. C'est faux, notament quand le plus proche voisin nous attaque dès les premières saisons avec plusieurs CG.

- enfin, ma proposition est la suivante :
Quand on choisit le conseil empoisonneuse, pourrait on sélectionner directement sur la carte le CG à empoisonner, comme c'est le cas pour la province à convertir avec le conseil Eveque ?




@ Welldone :
Je suis surpris que tu dises
Citation
Parallèlement à cela, vous noterez que les zones instable et fiasco ne servent à rien pour l'instant.[/quote].
Dans les règles, on voit que les revenus des taxes varient en fonction du statut (page 5, "l'économie, le nerf de la guerre")

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Messagepar WellDone » Lun 23 Fév 2009 16:26

@ Welldone :
Je suis surpris que tu dises .
Dans les règles, on voit que les revenus des taxes varient en fonction du statut (page 5, "l'économie, le nerf de la guerre")


Ce que je veux dire, c'est que ce n'est pas codé.





[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/vendor/twig/twig/lib/Twig/Extension/Core.php on line 1107: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable

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