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Equilibrages et évolutions - Page 17 - FORUM ASYNCRON GAMES

Equilibrages et évolutions

Le jeu online des stratagèmes médiévaux
LANCELOT33
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Messagepar LANCELOT33 » Jeu 16 Juil 2009 08:00


suhao
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Messagepar suhao » Jeu 16 Juil 2009 09:15

- Concernant le duo espion-empoisonneuse, tout est dit
Citation
Combinaison des conseils.
Le duo empoisonneuse/espion.
Si vous tentez d’empoisonner un comte chez lequel vous
avez un espion en place, la réussite est automatique.
Si vous avez utilisé la Cartomancienne à la précédente
saison et que durant la saison en cours vous faites appel
à votre empoisonneuse ET à votre espion sur le même
Comte, la réussite de l’empoisonnement est subordonnée
à celle de l’espion.
Si vous placez un espion, l’empoisonnement est automatique.
Si l’espion est démasqué, il n’y a pas de tentative d’empoisonnement...
Vous couvrez ainsi votre empoisonneuse
grâce à votre espion.[/quote]


- concernant la proposition de Machiavel, il faut savoir ce qu'il cherche precisement car, pour ma part, je trouve déjà tous les renseignements dans ce classement.

suhao
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Messagepar suhao » Jeu 16 Juil 2009 09:49



Cela permettrait de créer de l'animation dans les parties en envoyant rapidement des propositions, des rumeurs, des appels au Regicide, plus pratique que d'envoyer les messages individuellement.
Dernière édition par suhao le Jeu 16 Juil 2009 09:50, édité 1 fois.

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Tontione
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Messagepar Tontione » Jeu 16 Juil 2009 10:07

proposition pour les joueurs fantômes :
ne pas les éliminer, mais un joueur qui ne se connecte pas (donc ne joue pas) à la partie pendant 1 tour perd x points politiques (5 par ex.), et ce à chaque tour d'inactivité.
Ainsi un joueur indisponibles quelques jours peut reprendre le jeu, et les inactifs seront derniers!
Eliminer simplement un joueur et ses troupes avantagerait trop ses voisins.

bouton messages à tous : bonne idée.
Tontione - Directeur technique
ASYNCRON™ games, le temps de jouer.

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Lucas
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Messagepar Lucas » Jeu 16 Juil 2009 13:08


soigneur
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Messagepar soigneur » Jeu 16 Juil 2009 13:21

oui, je suis d'accord avec Lucas, louper un tour n'est pas la mort, avec la règle ça le deviendrait donc plutôt au bout de deux tours d'affilés.
Auguste, justement le manuel ne dit pas tout, il y a des choses qui sont pas encore implantés donc c'est un peu compliquer de s'y retrouver dans ce genre de truc... En plus il y a certaines choses qui n'étaient pas implantés et qui le sont aujourd'hui. Donc dans ce cas, il faudrait que le manuel soit remis à neuf.
Dernière édition par soigneur le Jeu 16 Juil 2009 13:22, édité 1 fois.

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Lucas
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Messagepar Lucas » Jeu 16 Juil 2009 20:51

Je change de sujet mais il y a un petit quelque chose qui me dérange concernant les assassinats. Fréquemment, et je ne sais trop pour quelle raison, il y a plusieurs joueurs qui décident de m'empoisonner le même tour. Soit cela ne me dérange pas plus que ça ce qui me dérange c'est lorsque les assassinats réussissent. J'ai un peu les boules de perdre plusieurs PP pour assassinats le même tour. Que le premier assassinat qui réussisse fasse perdre des PP ok mais que les suivants qui réussissent (dans le même tour bien évidemment) en fasse perdre aussi bof.......

Il faudrait que dès qu'un empoisonnement réussi les autres soient automatiquement des échecs, toujours durant un même tour il va de soi.

Yellow
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Messagepar Yellow » Jeu 16 Juil 2009 21:43

J'ai déja posé le problème et fait une fiche mentis. Mais on m'a fait remarquer que le fils du duc peut-être assassiner en meme temps, ce qui fait perdre encore plus de prestige, donc de PP.

Pour la V2 par contre, ou on pourra choisir qui on assassine (à ce qu'on m'a dit), le problème sera, je pense, reglé.

Par contre, je trouve que l'assassinat a une probabilité de succes trop elevé (50%). Il faudrait soit:
-augment" les conséquences d'un échec. (-5 PP si pas en guerre, -2 PP si en guerre)
-créer une action piège: chaque joueur en aurait deux ou trois par parties; jouable a n'importe quel tour. Toute tentative d'assassinat serait voué a l'échec et le comte visé aurait un casus-belli contre le seigneur ayant fait la tentative d'assassinat. De plus le seigneur perdrait 3PP au lieu de 2PP.
Pour justifier cela on peut dire que l'action piège permait de capturer et de faire parler le prisonnier, apportant la preuve irréfutable que l'assassin a été envoyé par le comte machin. Alors qu'en cas d'échec normal, on se doute de qui a envoyé l'assassin mais on n'a pas de preuve.

Une 'autre solution consiste a payer l'efficacité des assassins: si on paye 10 écus, on a 10% de chance de réussite, si on paye 90 on en a 90%. On pourrait pas monter au dessus, faut laisser un chance au comte...
J'aime bien cette solution; car souvent, en fin de partie, si on s'est bien débrouiller on a beaucoup d'argent et on sait pas trop quoi en faire a part mettre des unités en garnisons partout meme si cela ne sert a rien.

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Lucas
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Messagepar Lucas » Ven 17 Juil 2009 09:47

Arf c'est vrai je me souviens d'avoir déjà eu une discussion dessus....... ma mémoire me joue des tours^^

soigneur
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Messagepar soigneur » Ven 17 Juil 2009 11:21

90% ça me parait un peu trop ^^. Mais sinon j'aime bien ton idée, mais en doublant les coûts. Minimum 1%, cela couterait 2. Et le maximum 50%, cela couterait 100.
Et sinon pour le changement du nom après empoisonnement ce n'est pas possible?

Et sinon dans le bouton message à tous, la possibilité aussi d'envoyer des messages anonymes et que les administrateurs en envoient. (afin de lancer des rumeurs, ect... plus facilement) Enfin, la possibilité de donner de l'or à une autre personne. Je sais que l'on pourra faire un prêt grâce à un seigneur mais là je propose de donner des écus tout simplement.
(ex : Je demande à un allié d'empoisonner un ennemi car ainsi je double mes chances, moi aussi je le fais. Puis je lui paye 50 écus pour avoir accepter de m'aide. Ou alors payer un comte avec je ne suis pas allié mais qui pourrait m'aider dans la guerre contre un troisième.)


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