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Equilibrages et évolutions - Page 6 - FORUM ASYNCRON GAMES

Equilibrages et évolutions

Le jeu online des stratagèmes médiévaux
Xarab
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Messagepar Xarab » Sam 1 Sep 2007 22:30

ça fait bizarre l'assassinat hein Elminster ;)

Elminster
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Messagepar Elminster » Dim 2 Sep 2007 09:13


Xarab
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Messagepar Xarab » Mer 5 Sep 2007 23:48

Je viens de me faire éliminer d'une partie.

A priori j'ai du louper un tour, alors qu'il y a eu moins de 24 heures que j'ai regardé. Mais c'est une impression.

A cause de l'empoisonnement, je me suis retrouvé vite en mauvaise posture.

Qu'à cela ne tienne, je tente une mort honorable.

Je réussis une percée en terre ennemi et perd mon seul ost restant.

Je ne peux donc plus rien faire car si je recrute l'armée reste en ville et ne défendra pas. Mais si j'ai bien compris cela va évoluer.

Ce qui est sûr c'est que je n'ai plus la possibilité d'entreprendre de nouvelles attaques.

Déjà mon cg ne peut avoir qu'un Ost, ensuite je ne peux recruter qu'un ost par ville. Alors le fait que je ne puisse en plus utilisé de suite une armée recruté me paralyse dans ma percée.

J'ai l'impression que cela limite les choix de stratégie militaire, a moins que cela soit volontaire.

Je propose donc de prévoir non plus une perte systématique d'ost mais une sorte de fatigue en cas de victoire.

En gros si j'attaque avec un Ost elite, il devient un Ost régulier, si j'attaque avec un Ost Régulier, il devient un Ost de milice, Si c'est un Ost de milice il est perdu.

L'entretien lui restant toujours celui d'un ost d'élite.

De plus, je lui ait pris un point stratégique. Mais je n'ai pas eu la possibilité :

Soit de lui piller ses églises ou ses marchands.

Soit d'emmener ses hommes d'églises et missionnaires ou ses marchands vers d'autres de mes territoires

Cela fait il partie des évolutions? Si non cela devient une proposition.

Voilà les éléments qui me semblaient importants à mettre en avant sur cette fin de partie.

Bonne continuation.

xarab

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Lucas
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Messagepar Lucas » Jeu 6 Sep 2007 11:28

Une fois de plus je change de sujet mais il serait intéressant de nous signaler les nouvelles implémentations des parties à venir pour que nous puissions tester celles-ci.....car par exemple Xarab parle de pillage d'églises ou de marchand...fonction qui n'existe pas dans les parties que je joue! De même il y a eu une évolution dans les parties en cours avec la possibilité de recruter des sapeurs, nous n'avons pas été prévenu...même si le siège n'est pas encore opérationnel.

bonne journée.

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Tontione
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Messagepar Tontione » Jeu 6 Sep 2007 12:35

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Zarr.be
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Messagepar Zarr.be » Lun 24 Sep 2007 21:38

bonsoir, je suis nouveau donc pardonné -moi si je dis une grosse bêtise :rolleyes:

je viens de lire les règles (j'ai peut-être loupé le paragraphe où l'on en parlait)
je n'ai vu nulle part un système d'échange d'unité entre chevaliers généraux
outre le fait de diviser ou de rassembler des armées
ça nous permettrait d'avoir des « chevaliers recruteurs » qui recruteraient sur plusieurs villes jusqu'à un point de rassemblement ou un chevalier plus expérimenté en prendrait le commandement

éventuellement un système de vente ou d'échanges d'unité avec les alliés (attention porte ouvertes aux multiples comptes)

J'espère ne pas avoir dit une grosse bêtise ;)
amicalement Zarr.be

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Tontione
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Messagepar Tontione » Lun 24 Sep 2007 21:42

Dernière édition par Tontione le Lun 24 Sep 2007 21:44, édité 1 fois.
Tontione - Directeur technique
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Messagepar Zarr.be » Lun 24 Sep 2007 22:39

je viens d'aller voir,
c'est très bien fait, rapide clair précis et accessible :wub:
ça marche aussi avec les alliés?

rajout:
dans l'onglet politicien conseiller politique
ajouter à côté de la richesse de la région, le résultat du bonus malus à la tentative de vasalisation(comtés proches, vassaux proches, appartenance un allié ou un ennemi, etc....) y soustraire 6 (moyenne d'1 dés 10)(deux des 10 pour le futur vassal moins un des 10 pour le Comte)
comme ça on pourrait facilement voir la quantité d'or à mettre en jeu
Dernière édition par Zarr.be le Lun 24 Sep 2007 23:31, édité 1 fois.

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WellDone
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Messagepar WellDone » Mar 25 Sep 2007 08:30





Skyvador
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Messagepar Skyvador » Mar 25 Sep 2007 14:52

Alors suite à mon premier tour quelques remarques:

- Je n'ai pas reçus de mail pour m'avertir que le tour était joué.

- Dans l'onglet général je ne vois pas l'utilité de faire s'ouvrir à chaque fois le premier parchemin alors que le deuxième (point politique) dans la même onglet est toujours ouvert. Je suis donc pour toujours laisser ouvert ce tableau.

- Dans l'onglet économie pourquoi y a t'il y si grand espace entre le tableau Bilan et la fin de la page?
-> Pareil dans l'onglet politique / stratégie

- Pourquoi lorsqu'on nous propose une alliance nous ne recevons pas un message ou un avertissement in game? Dans B5 nous avions également pris le parti au départ que les joueurs se contacterai afin de synchroniser leur demande de pactes mais au final ça ne fonctionne pas et afficher une demande de confirmation ou d'acceptation d'alliance est le plus simple pour tout le monde.

- Pourquoi le rapport de tour ne se trouve pas dans l'onglet strategie et pourquoi le bouton information général du tour précédent envoi sur une nouvelle page?


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