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Les variantes... vos avis - FORUM ASYNCRON GAMES

Les variantes... vos avis

Le jeu culte des années 80 revient dans une nouvelle version entièrement remaniée !
NDrew
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Les variantes... vos avis

Messagepar NDrew » Sam 31 Jan 2015 17:10

Bonjour, j'aimerais bien avoir vos avis sur les variantes que j'utilise lors de mes parties. Il faut savoir que j'ai l'édition 2011 et que j'utilise par contre les nouvelles règles depuis leur sortie.

Moulins :
Problème : Dans la version normale, les gens ont tendance à cacher les moulins dans les villages hors d'atteinte, en plus le 2e joueur est souvent le seul à pouvoir acheter 4 moulins, les autres doivent se satisfaire de 2.
Changement : Autoriser la construction d'un seul moulin par tour et un seul moulin par village. Les villages sont donc forcément plus près des zones d'agression et avec le temps la distribution est pas mal. Ca ralentit légèrement la monté en puissance du début de partie.

Sous terrains :
Problème : C'est fort de se faire attaquer dans une cité et n'avoir aucun bénéfice VS le château.
Changement : Quand utilisé contre une fortification, la carte sous-terrain agit comme un engin de siège, il annule un seul dé. Donc avec les nouvelles règles, on peut attaquer une cité après un tour de siège et un sous terrain et n'avoir aucune perte de dé.

Cout des troupes:
Problème : Les chevaliers sont plus fort que 3 sergents au combat mais pourtant ils coûtent le même prix.
Solution : Les chevaliers coutent 4 à l'achat.

Je met ici les résultats de simulation de combat faites avec un logiciel que j'ai créé :
Image
On voit que le point d'inflexion se trouve autour de 4 sergents pour 1 chevaliers. D’où le prix de 4 pour chaque chevalier.

Vuus pensez que ces changement cassent le jeu?

mferry
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Re: Les variabtes... vos avis

Messagepar mferry » Sam 31 Jan 2015 18:04

Merci pour ces 3 variantes.
La variante des moulins me parait incertaine en termes d'impact. Les effets sur la répartition (géographique, et parmi les joueurs) des moulins me semble intéressante. Certes cela risque de ralentir le début du jeu. Mais d'un autre côté, les joueurs vont du coup acheter plus de troupes ... ce qui va favoriser les combats en début de partie ... et donc accélérer la formation d'alliances ... et le déclin prématuré de certains joueurs ...
Ce ne sont que des suppositions. Le mieux serait de tester.

Sdric
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Re: Les variabtes... vos avis

Messagepar Sdric » Lun 2 Fév 2015 18:03

3 sergents te permettent de contrôler 3 villages contrairement a 1 chevaliers donc un chevalier a 3 deniers me semble être le bon prix


1 moulins par village :
Simulation à 6 joueurs : 1er tour 6 moulins acheté
il en reste 9 de disponible. Au second tour, chaque joueurs contrôle alors potentiellement 5 villages.
Le deux premiers joueurs au second tour, peut potentiellement acheter 4 moulins chacun
on se retrouve donc avec des joueurs ayant 5,5,2,1,1,1 moulins, c'est pire qu'avant.

Pourquoi tout simplement pas ajouter une règle maison que aucun joueur ne peut plus acheter de moulins si il contrôle
3 moulins à 6 ou 5 joueurs
4 moulins à 4 joueurs
5 moulins à 3 joueurs

Rien n'empêche d'en contrôler plus mais il faut les conquérir.

Pikaraph
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Re: Les variabtes... vos avis

Messagepar Pikaraph » Lun 2 Fév 2015 18:32


mferry
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Re: Les variabtes... vos avis

Messagepar mferry » Lun 2 Fév 2015 18:56


Sdric
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Re: Les variabtes... vos avis

Messagepar Sdric » Ven 6 Fév 2015 20:09


Gunzilla
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Re: Les variabtes... vos avis

Messagepar Gunzilla » Jeu 12 Fév 2015 15:45

C'est vrai que le problème des moulins posés par 2 sur les châteaux ou dans des villages reculés est ennuyeux.

Moi je joue avec la règle d'un seul moulin par village, et ça les répartit mieux. Mais je ne limite pas à un Moulin par joueur et par tour.

L'exemple cité plus haut, où au 2ème tour les 2 premiers joueurs achètent 4 moulins chacun est impossible, car il faut avoir 12 écus. Au max, avec 1 bonne récolte et 1 beau temps sur son évêché, et 5 villages contrôlés, on obtient 11 deniers, donc 3 moulins maxi. Il serait possible d'en acheter 4, en ayant un trait de caractère qui fasse gagner 1 ou 2 écus supplémentaires, ou en faisant une dîme sur un autre évêché. Mais là ça commence à faire quand même beaucoup de conditions et de cartes nécessaires. Et encore faut-il que le deuxième joueur obtienne aussi toutes ces cartes.

Je n'ai jamais eu ce problème de moulins manquant au 2ème tour dans mes deux groupes de jeu dans les parties à 6. Je pense que ça dépend du style de jeu des joueurs présents. Ça arrive si tout le monde est très pacifiste en début de partie.

Personnellement, si je suis 5ème ou 6ème joueur et que les premiers prennent tous les moulins, j'achète 2 chevaliers sur un de mes seigneurs (idéalement celui qui a déjà le chevalier de départ), et je vais conquérir les moulins mal défendus qui lui sont accessibles, quitte à chevaucher sur le 1er village sans moulin. Sur chaque case prise le joueur y perd 1 pion sergent et 1 moulin soit 4 écus, plus les 3 écus de revenu au tour suivant pour ce village = 7 écus. Moi j'ai payé 6 écus qui sont toujours probablement sur le plateau, peut être perdu 1 chevalier (-3écus), et j'ai un village et son moulin qui me rapporteront +3 écus au tour suivant et sera bien défendu. Etant dernier ou avant dernier joueur, il y a peu de chances que je perde ce village avant la prochaine phase de revenu. Et comme je n'ai pas acheté de moulin à ce tour, mes villages à sergents ne sont pas intéressants pour les autres joueurs.

A essayer une fois, les autres fois vos amis feront surement plus attention et vous aurez peut être la chance d'avoir du moulin dispo au second tour :)


Pour le prix des chevaliers je suis d'accord avec leur prix actuel à 3 écus. Comme dit plus haut, les troupes ne servent pas qu'à combattre mais aussi à contrôler des villages.


Sinon j'aime bien l'idée de commencer avec 2 villages. Je testerai surement ça bientôt.

Un autre variante que j'aime bien: commencer avec 2 Lords par joueur au début. Ça accélère un peu, et ça permet à tout le monde de potentiellement contrôler 5 villages au tour 2, sans être obligé de piocher une carte Lord (et de tomber sur une carte cardinal :D ).

Sdric
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Re: Les variabtes... vos avis

Messagepar Sdric » Jeu 12 Fév 2015 16:22


Gunzilla
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Re: Les variabtes... vos avis

Messagepar Gunzilla » Jeu 12 Fév 2015 17:15

Hé bien il ne lui reste qu'à acheter des cavaliers et se servir. Avec 15 moulins placés au tour 2 sur 15 villages il aura forcément des opportunités, surtout en jouant dernier.

Je pense que d'avoir choisi de mettre 15 moulins a été pensé justement pour ça. S'il y en avait 18, les 2 premiers tours seraient exactement les mêmes pour tout le monde car tout le monde pourrait faire ses 3 moulins. Un peu dommage pour un jeu offrant tant de possibilités stratégiques différentes.

Je maintiens par contre que ce que je dis n'est valable qu'en jouant avec la variante d'un moulin max par village.

Je suis d'accord pour dire que la règle officielle n'est pas au point, mais pour moi ce n'est pas à cause du nombre de moulins, mais à cause de la possibilité d'en mettre 2 par village, et donc de pouvoir très facilement défendre ses 4 moulins.

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Re: Les variabtes... vos avis

Messagepar NDrew » Ven 13 Fév 2015 15:02

Je serais intrigué de savoir combien de fois dans une partie, apres les 2 premiers tours, "ha tient, j'ai des sous et je vais m'acheter des sergents meme si j'ai assez pour me payer des chevaliers et qu'il m'en reste à acheter"

Dans mon cas, en plus d'une bonne vingtaine de partie, cela n'est jamais arrivé, j'achete des sergents aux 2 premiers tours pour "controller" des villages, apres que des chevaliers. Peut-être que je loupe quelque chose.... Avec leur prix a 4 je me pose la question :)

Et donc j'ai l'impression que je suis le seul qui est choqué par la puissance du "sous terrain" qui annule la défense d'une cité :) (j'aime bien imaginer la scene, un mec qui passe dans un sous terrain vient ouvrir la porte de la muraille ET la porte du dongeon pour y faire entrer ses potes sans se faire prendre entre les deux :) )


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