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Se rendre, 'accord ou baston', Qui donne son accord en premier ? - FORUM ASYNCRON GAMES

Se rendre, 'accord ou baston', Qui donne son accord en premier ?

Le jeu culte des années 80 revient dans une nouvelle version entièrement remaniée !
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Sdric
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Messagepar Sdric » Ven 16 Déc 2011 22:19

Deux situations peuvent conduire a un partie de poker menteur interminable

Première situation :
Après un combat acharné, deux seigneurs se retrouve face a face avec un sergent chacun. Si un nouveau round s'engage, il y a de bonne chance que les deux seigneurs meurent donc personne ne veut continuer à combattre mais personne ne l'avoue attendant que le camp adverse se rende.

Ne pourrait on pas préciser un peu cette phase de fin de round, lors des combat, pour éviter cette situation de paralysie.

Règle actuelle :
A la fin de chaque round et après avoir subi les pertes, un camp peut choisir de se rendre.

Clarification proposée :
A la fin de chaque round et après avoir subi les pertes, les adversaires peuvent d'un commun accord déclarer le combat nul. Si un des adversaire refuse le nul, le défenseur doit d'abord choisir de se rendre ou de continuer à combattre. Si le défenseur veut continuer le combat, l'attaquant peut choisir de se rendre, sinon un nouveau round s'engage.




Deuxième situation :
Lorsque un joueur contrôle un village, plusieurs autres joueurs sont présents, et il quitte le village. les joueurs présents devront se mettre d'accord ou combattre. Mais même situation que ci dessous deux seigneurs avec un sergent chacun. Si une bataille s'engage, il y a de bonne chance que les deux seigneurs meurt donc personne ne veut combattre mais personne ne l'avoue attendant que le camp adverse lui laisse le contrôle de la ville.

Règles actuelles :
lorsque un joueur contrôle un village, plusieurs autres joueurs sont présents, et il quitte le village. les joueurs présents devront se mettre d'accord ou combattre.

Clarification proposée :
Si plusieurs joueurs sont présents sur un village sans le contrôler (l'ancien contrôleur est parti ou mort -peste/révolte/assassinat/justice-). Le village est considéré comme vide. C'est à dire :
- S'il fait parti d'un fief constitué c'est le seigneur en titre qui le contrôle.
- Lors de sa phase de déplacement, un joueur peut prendre le contrôle du village grâce à un déplacements, s'il a un seigneur et sans avoir à demander l'autorisation des autres joueurs s'il emprunte une chemin vide ou si était déjà présent sur le village. (il entre tout simplement dans un village vide).
- Lors de la phase de combat, si le village est encore vide, un joueur présent sur le village peut prendre le contrôle du village (il combat contre une force de 0). Il peut en plus si il le désire initié un combat avec les autres joueurs présent sur le village.
- Le village reste vide jusqu’à ce qu'un des deux évènements ci-dessus arrive.


Est ce dans l'esprit de la règles ?
Est ce que ça répond à tout les questions posées par ces situations ?


EDIT : ajouter la remarque de ilfiniol
Dernière édition par Sdric le Mar 20 Déc 2011 00:17, édité 1 fois.

ilfiniol
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Messagepar ilfiniol » Ven 16 Déc 2011 22:30

Après un round, on peut aussi proposer à l'adversaire d'arrêter là le combat, sans qu'il y ait de vainqueur ou de vaincu. Ça règle au moins la situation 1.


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