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Carte tunnel - FORUM ASYNCRON GAMES

Carte tunnel

Le jeu culte des années 80 revient dans une nouvelle version entièrement remaniée !
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ceirdwynn
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Messagepar ceirdwynn » Dim 4 Déc 2011 18:33

Bonjour,

Je souhaiterais avoir des précisions sur la carte tunnel. (Pour éviter une armée en champs).

Un joueur A attaque joueur B en passant "par dessus" l'armée qui est stationnée devant lui, pour prendre un chateau vide (evidemment, toute l'armée défendait la carte "frontière") Est ce possible ? Est ce vraiment dans le thème du jeu ?

Merci de m'éclairer sur la règle (qui est assez laconique et sujète à interprétation sur ce point de règle.

Grand merci

Ceirdwynn

ilfiniol
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Messagepar ilfiniol » Dim 4 Déc 2011 23:55

Cette carte permet de faire un mouvement normalement impossible. Dans le cas d'un village non fortifié, ça permet de passer comme si tu avais obtenu l'autorisation.

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Tontione
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Messagepar Tontione » Lun 5 Déc 2011 09:46

Je confirme.
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oimdala
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Messagepar oimdala » Ven 30 Déc 2011 18:01

Dernière édition par oimdala le Ven 30 Déc 2011 18:06, édité 1 fois.

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Messagepar Tontione » Ven 30 Déc 2011 18:17

Par déplacement il faut comprendre 1 étape. La carte souterrain permet de faire un déplacement d'une étape normalement impossible.
L'idée c'est 1 carte = 1 souterrain au niveau d'1 village. Si on a ça en tête ça répond à toutes les questions.
Si la 2e étape est un mouvement normal, elle peut être effectuée dans la foulée.
Si la 2e étape est normalement impossible, il faudra une 2e carte souterrain pour l'effectuer.

Exemple : un seigneur veut se déplacer dans une zone de mauvais temps.
La première étape lui permettrait de sortir de la zone de mauvais temps (le village d'arrivée est hors zone), la seconde étape est en dehors de la zone de mauvais temps.
Le joueur peut jouer une carte souterrain pour effectuer la première étape, puis continuer normalement son déplacement et effectuer la 2e étape.

Si tout le trajet est en zone de mauvais temps, il faut 2 cartes souterrain, une pour chaque étape.

2) non, dans ce cas le souterrain permet juste de se faufiler au niveau du village de départ.

Donc si des troupes se trouvent à l'extérieur du château sur le même village on peut les éviter, mais on ne peut pas éviter celles qui se trouvent dans le village d'arrivée.

3) Tout à fait. :)
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oimdala
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Messagepar oimdala » Ven 30 Déc 2011 23:49


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Messagepar Tontione » Mar 3 Jan 2012 11:32

1 seule carte peut suffire si le mauvais temps et les troupes qui bloquent empêchent la même étape.

Exemple : Seul le village de départ est situé dans le mauvais temps, et la troupe qui bloque est à l'entrée de ce village sur le chemin qu'on veut emprunter. C'est la 1ère étape qui est concernée par les 2 évènements.

Autre cas : seul le village d' arrivée est dans le mauvais temps et la troupe qui bloque est sur le village du milieu. Dans ce cas c'est la 2e étape qui est concernée par les 2 évènements.
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tcamprubi
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Messagepar tcamprubi » Jeu 5 Jan 2012 08:49

Il faudrait vraiment prendre le temps de bien expliquer cette carte avec exemples à la clef, parce que sincèrement, personne ne la joue de la même manière et les joueurs s'appuient sur une interprétation des règles officielles.
Par exemple, il est précisé dans les règles qu'on choisit 1 seule des 4 possibilités qu'offre la carte, or il me semble que M.Mouchebeuf a expliqué que tous les effets étaient cumulables...
Alors? Quelqu'un se lance dans l'ultime explication? :)
Dernière édition par tcamprubi le Ven 6 Jan 2012 00:30, édité 1 fois.

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Messagepar Tontione » Jeu 5 Jan 2012 12:19

On peut utiliser la carte souterrain dans les différents cas présentés dans la règle.
Si plusieurs cas sont présents l'effet de la carte s'applique, voir mon exemple troupe bloquante + mauvais temps ci-dessus.
Ou encore s'évader alors que le château dans lequel le seigneur est retenu est assiégé par un autre joueur.

C'est logique, si la carte permet d'éviter le mauvais temps et les troupes présentes en passant par un souterrain, je ne vois pas pourquoi il ne pourrait pas éviter les 2 en même temps.

Le truc à retenir c'est que la carte permet de faire un mouvement normalement impossible d'une étape seulement. Donc si les 2 étapes sont impossibles, il faut une 2e carte pour effectuer le 2e mouvement.

Il me semble que c'est clair et que ça couvre tous les cas de figure, non ? ;)
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