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Modificateur de défense - FORUM ASYNCRON GAMES

Modificateur de défense

Edition française de la série Conflict of Héroes
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Percechar
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Messagepar Percechar » Jeu 14 Jan 2010 16:33

Salut à tous !
Qui pourra répondre à ma petite question consernant le plateau No 7 d'Orage d'acier ?
Mon unité SS en H08 est dans le même batiment en pierre qu'une unité russe en G08. L'unité russe se fait tirer dessus par mon unité SS. Du fait que l'unité attaquée se trouve adjacente et dans le même batiment peut elle tout de même se prévaloir du modificateur de défense de + 2 du Bt en pierre ???
Merci pour toutes réponses.

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Tontione
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Messagepar Tontione » Jeu 14 Jan 2010 16:50

Oui.
Murs intérieurs, séparations, etc, de quoi bien se planquer.
Et puis pour rappel, vu l'échelle (1 case = ~50m), un batiment sur la carte représente en réalité un groupe de batiments.
D'ailleurs le modificateur s'applique même si l'unité est sur la même case (corps à corps).
Dernière édition par Tontione le Jeu 14 Jan 2010 17:02, édité 1 fois.
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Sismik51
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Messagepar Sismik51 » Jeu 14 Jan 2010 17:19

Salut je profite de ce topic de questions, je vient d'acheter le jeu et naturellement au fur et a mesure de mes parties je vais avoir des interrogations, voila les premières :

1) Une unité caché à t'elle une orientation ? Je pense par exemple pour résoudre la ligne de vue des snipers en furtif.

2) La carte double action, il est dit que l'on peut jouer 2 actions sans réaction, faut il s'acquitter du cout en PA de ses actions malgré tout ?

3) Dans le scénar Num 4 on donne une arme (une valise d'explosif ou un truc du style me rappelle plus du nom) à quoi sert elle ?

4) Une unité caché dans un Hex couvert, n'est découverte que si une unité ennemi rentre dans son hex ?

5) Une carte vétéran avec une fréquence "1 fois" est défaussé après une utilisation unique ?

6) Puis je faire un mouvement de groupe avec une unité qui à un pion dégât affectant le mouvement ? Si oui je doit prendre la valeur la plus élevé pour le cout du déplacement ?

7) Puis je faire un tir de groupe à longue portée ? Imaginons que j'ai 2 unités en soutient, ma PF serait donc à sa valeur de base ? (-2 pour le tir +1+1 pour les 2 soutients)


MERCI

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Messagepar Arthmac » Jeu 14 Jan 2010 23:26

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Messagepar Tontione » Ven 15 Jan 2010 09:30

Je confirme les réponses de Arthmac, sauf :

7) Tir de groupe
La règle d'Orages d'acier précise bien que les unités de soutien doivent être à portée normale.
Telle qu'elle est rédigée, cela semble autoriser la combinaison chef de tir à longue portée, soutiens à portée normale (par exemple un peloton tire à longue portée, soutenu par des mitrailleuses à portée normale), mais je pense que dans l'esprit c'est tout le tir de groupe qui doit se faire à portée normale, donc y compris pour le chef de tir.
Je vais demander confirmation à Uwe.

3)Il s'agit de la carte Arme "charge de démolition"
Il n'y a pas de règle spéciale associée dans ce scénario, donc on l'utilise comme une arme ponctuelle.
Coût 2 PA ou PC, portée 0 , PF 8 , ça permet donc de faire une grosse attaque dévastatrice au corps à corps.
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Sismik51
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Messagepar Sismik51 » Mar 19 Jan 2010 11:27

Bonjour alors j'ai d'autres questions !!


1) Tout d'abord j'ai un doute sur la façon dont on calcule la portée, est ce qu'on compte le nombre d'hexagone nécessaire pour atteindre la cible (comme des cases de mouvements), ou alors est ce qu'on tire une ligne droite de centre à centre et qu'on compte le nombre d'hexagones traversés par cette ligne ?

2) Scénario 4 : le tigre immobilisé, le pion immobilisé sur le char ne compte pas comme un pion dégât je pense ?

3) Les chars se battent ils au CC et ont ils le bonus de CC ?

4) Scénario 4 : Le camion Opel est la pour quoi en fait ? Juste pour pouvoir atteindre plus vite le tigre que les chars allemands ?

5) Il est dit que les véhicules peuvent embarqués une unité (ou remorquer une unité), on en peut pas remorquer un canon par exemple et transporter une unité ? Aucun véhicules ne permet de base de transporter plus d'une unité ?

6) Quand on tire sur un véhicule transportant une unité, quel est le jet de dés qui est effectué en premier (sur le véhicule ou sur l'unité) ?


Merci !!

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Messagepar Tontione » Mar 19 Jan 2010 13:39

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Messagepar Sismik51 » Mar 19 Jan 2010 15:05

Citation
2) Scénario 4 : le tigre immobilisé, le pion immobilisé sur le char ne compte pas comme un pion dégât je pense ?

Scénario 7 , pas 4.
Bonne question; je pense que si, il est considéré comme ayant été touché, c'est d'ailleurs le titre du scénario, "Le tigre blessé".[/quote]

J'ai de gros doutes la dessus. Pourquoi si le pion immobilisé avait été considéré comme un pion dégât cela n'est pas précisé sur le scénario ? Pour mon interprétation, le pion immobilisé est la pour obligé le joueur allemand à remorquer le char.

Si le pion est considéré comme un dégât, il suffit d'un bon lancer de dés chanceux au joueur russe pour le dégommer et ce au tour 1.

Qu'en penses tu ?

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WellDone
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Messagepar WellDone » Mar 19 Jan 2010 18:54





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Messagepar Sismik51 » Mer 20 Jan 2010 14:39

Par contre je ne comprend pas qu'il n'y ai pas des véhicules qui permettent de transporter plus d'une unité ? Pourquoi un char pourrait transporter la même quantité de troupe qu'un camion de transport par exemple ?


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