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Errata règles d'Orages d'acier - FORUM ASYNCRON GAMES

Errata règles d'Orages d'acier

Edition française de la série Conflict of Héroes
Le Réveil de l'Ours
Orages d'Acier
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Tontione
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Messagepar Tontione » Lun 4 Jan 2010 19:35

Une erreur s'est glissé dans la règle française d'Orages d'acier, dans le chapitre sur les mines :

Quand une unité bouge dans un hex de champ de mines et que celui-ci explose,
le joueur possesseur de l'unité jette 2D6. Sur un résultat supérieur ou égal au chiffre indiqué, l'unité est touchée.
Si le résultat dépasse de 4 ou plus,
l'unité est détruite.


La partie rouge a disparu du texte, ce qui en fausse le sens.

En fait, le fonctionnement est le même que pour un tir classique.
Dernière édition par Tontione le Mar 5 Jan 2010 13:01, édité 1 fois.
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Messagepar Arthmac » Lun 4 Jan 2010 23:11

aaaahhh! Merci ;)
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Messagepar gzavatwar » Jeu 7 Jan 2010 09:44

Bonjour,

Je ne sais pas si l'erreur a déjà été rapportée. Donc, voilà : la traduction associée au schéma 26 (p. 13) est correcte, mais fausse !

En effet, le schéma est différent de l'original, puisque l'on considère un camion Opel au lieu d'un PzIIf. Or, le mouvement du camion, selon les règles du jeu, ne lui permet pas de se déplacer de 2 hex de terrain découvert pour 1 seul PA, puisque le bonus de véhicule à roues n'est pas applicable dans ce cas. Donc, en fait, la traduction est correcte, mais pas le schéma. D'ailleurs, on peut se demander pourquoi celui-ci a changé, non ?

D'autre part, je me pose des questions concernant les tirs de mortier :
  • portée : y a-t-il une "longue" portée pour les mortiers ?
  • tirs depuis une forêt ou un bâtiment : la traduction p. 10 de la note expliquant pourquoi les mortiers peuvent tirer dans ces cas m'est apparue un tantinet ambigüe. Déjà, "yard" aurait du être traduit par "cour" et non "champ". Et on aurait pu insister sur le côté explicatif en écrivant, par exemple, "les mortiers étaient souvent placés dans des cours, des allées ou de petites clairières pour pouvoir faire feu depuis ces types de terrain".
Sur ce dernier point, mon soucis vient de ce que, dans d'autres jeux tactiques WWII, les mortiers ne peuvent pas tirer depuis les forêts ou les bâtiments. Du coup, je me suis demandé s'il ne s'agissait pas d'une coquille et si la règle n'était pas plutôt à l'inverse ! D'où mon idée de regarder la règle en anglais et le constat de l'erreur de traduction sur "yard"...

Hope this helps!
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Messagepar Tontione » Dim 10 Jan 2010 11:22

Dernière édition par Tontione le Dim 10 Jan 2010 11:24, édité 1 fois.
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Messagepar Tontione » Lun 11 Jan 2010 09:51

Je viens de vérifier, l'erreur de schéma a été corrigée dans la dernière version des règles disponible en téléchargement sur le site d'Academy games (en anglais).


Les erreurs listées ci-dessus ont été corrigées dans la version téléchargeable en ligne ici :
Dernière édition par Tontione le Mer 10 Fév 2010 12:05, édité 1 fois.
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Messagepar gzavatwar » Lun 11 Jan 2010 11:35

Merci des réponses. Content d'avoir fait avancer le schimili...mili...mili... :P
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Messagepar Carbone XIV » Jeu 21 Jan 2010 11:02

Salut à tous!

Page 12 des règles, concernant le nombre de tuiles "dégats aux véhicules" il est noté qu'il y a 5 tuiles "Choqué".
Ds mon jeu je n'en ai qu'une!

Erreur d'impression ou bien me manque t il des tuiles?

Cordialement...

++

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Messagepar WellDone » Jeu 21 Jan 2010 12:49

Bonjour,

C'est une erreur d'impression.
Il n'y a qu'un seul marqueur "choqué" pour les dégâts aux véhicules.




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Messagepar Capitaine NicOol » Mer 10 Fév 2010 03:33

Autre erreur corrigée dans la version anglaise et pas dans la version française: sur le schéma 11 l'unité allemande utilise un point en plus pour mouvement prudent alors qu'elle entre dans un hex de forêt...

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Messagepar Tontione » Mer 10 Fév 2010 12:03

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