La règle d'Orages d'acier propose une évolution loin d'être anodine :
le tour de jeu change !!!
Il est simplifié : désormais, plus d'alternance de joueur actif, avec à chaque fois une unité activable pour le joueur actif, et seulement des actions d'opportunité et de commandement pour son adversaire.
Le nouveau tour est bien plus simple :
alternance d'actions, avec comme seul contrainte : pas plus d'une unité active à la fois pour chaque joueur.
Autrement dit il peut y avoir une unité active pour chaque joueur en même temps !
Le tour se termine quand les deux joueurs passent successivement.
Plus simple donc, et avec des implications importantes sur le gameplay, qu'il faudra évaluer sur la durée.
Je pressens déjà une prime à la défense, et un réalisme accru dans les échanges de tirs.
Je pense que le jeu va encore y gagner en fluidité, en simplicité, et en réalisme.
Il est bien entendu possible de jouer au premier opus en appliquant cette règle.