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Nouveau tour de jeu pour Orages d'acier ! - FORUM ASYNCRON GAMES

Nouveau tour de jeu pour Orages d'acier !

Edition française de la série Conflict of Héroes
Le Réveil de l'Ours
Orages d'Acier
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Messagepar Tontione » Dim 9 Août 2009 10:15

La règle d'Orages d'acier propose une évolution loin d'être anodine :
le tour de jeu change !!!
Il est simplifié : désormais, plus d'alternance de joueur actif, avec à chaque fois une unité activable pour le joueur actif, et seulement des actions d'opportunité et de commandement pour son adversaire.

Le nouveau tour est bien plus simple :
alternance d'actions, avec comme seul contrainte : pas plus d'une unité active à la fois pour chaque joueur.
Autrement dit il peut y avoir une unité active pour chaque joueur en même temps !
Le tour se termine quand les deux joueurs passent successivement.
Plus simple donc, et avec des implications importantes sur le gameplay, qu'il faudra évaluer sur la durée.
Je pressens déjà une prime à la défense, et un réalisme accru dans les échanges de tirs.
Je pense que le jeu va encore y gagner en fluidité, en simplicité, et en réalisme.

Il est bien entendu possible de jouer au premier opus en appliquant cette règle.
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Messagepar Chien Sauvage » Dim 9 Août 2009 12:21

C est donc a tester, mais effectivement on ne change pas de statut de celui qui attaque et celui qui subi.

A suivre ^_^

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Messagepar aTomm » Lun 10 Août 2009 17:48

Gros changement oui.
Ca va peut-être répondre aux attentes de mon adversaire un poil désappointé et maussade sur CoH :)
A tester c'est clair!

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Messagepar Teomme » Ven 14 Août 2009 18:10

Intéressant.

Le jet d'initiative perd un peu de son utilité et on risque de plus régulièrement laissé tomber quelques PA pour pouvoir activer une unités là ou ça chauffe!

à tester.

Par contre vu les couts des actions soviétiques j'ai peur que régulièrement toutes les unités russes soit bloquées alors que l'allemand peut encore bouger.

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Messagepar Tontione » Dim 16 Août 2009 15:38

Première partie jouée hier avec ce système, sur le scénario 4 "Le bunker".

Je suis converti ! Pour moi il n'y a pas photo, le jeu gagne énormément en fluidité et en réalisme.

Plus question de se trimbaler devant une unité fraiche pour la narguer en ce disant que si elle tire ce sera en opportunité, et qu'elle perdra son activation.
On assiste à des duels de tirs, et les blindés se courent après ou s'évitent dans un jeu de chat - souris assez réaliste il me semble.
L'impressions de fluidité est très forte, et toujours pas de temps mort. Le défenseur peut enfin activer des unités (auparavant, il était souvent réduit à attendre et faire des tirs d'opportunité, ce qui était un lourd handicap et rendait certaines cartes actions totalement inutiles, je pense aux cartes activables avec les AP de l'unité active, notamment la carte bonus de PC).

On a parfois aussi des courses de vitesse pour s'emparer d'un objectif, avec une unité active de chaque coté qui se déplace et/ou tire.

Bref j'ai trouvé des situations qui m'ont semblée très réalistes, que je n'avais jamais ressenties dans aucun autre jeu !

Le tour de jeu ayant changé, il faut réapprendre à gérer ses troupes autrement, mais franchement c'est du tout bon ! B)

Une petite info supplémentaire pour finir : dans la nouvelle règle, une unité active peut "attendre" en ne faisant rien et en payant 1 PA. Tactiquement très utile pour ne pas passer mais ne pas se découvrir non plus si il y a une unité active en face. ;)
Dernière édition par Tontione le Dim 16 Août 2009 15:41, édité 1 fois.
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Messagepar Teomme » Lun 17 Août 2009 10:14


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Messagepar Tontione » Lun 17 Août 2009 11:20

Dernière édition par Tontione le Lun 17 Août 2009 11:20, édité 1 fois.
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Messagepar Teomme » Lun 17 Août 2009 12:39

Les activations de groupes doivent gagner un certain intérêt.

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Messagepar Tontione » Lun 17 Août 2009 15:49

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Messagepar Teomme » Lun 17 Août 2009 16:11



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