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L'art de jouer en solo - Page 2 - FORUM ASYNCRON GAMES

L'art de jouer en solo

Edition française de la série Conflict of Héroes
Le Réveil de l'Ours
Orages d'Acier
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Messagepar Yachas » Dim 6 Sep 2009 19:00

Tu peux developper le mode de fonctionnement de ton robot ^^
J'ai pas tout compris comment cela fonctionne.
A+

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Messagepar Tontione » Jeu 24 Sep 2009 08:42

Un petit scoop totalement en rapport avec cette discussion :

Dans Orages d'acier, 3 scénarios sont spécifiquement conçus pour le jeu en solitaire, bien que tout à fait jouables en 1 contre 1.

Pour ces scénarios, l'auteur suggère de jouer le camp allemand, en appliquant une doctrine comportementale pour le soviétique, qu'il détaille ensuite.
Quand et sur qui tirer, comment bouger ou pivoter, utilisation des PC, etc.

Nous ne sommes clairement pas les seuls à avoir cogité sur cet aspect du jeu ! ;)
Dernière édition par Tontione le Jeu 24 Sep 2009 08:48, édité 1 fois.
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Messagepar Yachas » Jeu 24 Sep 2009 17:21

Génial ^^
Comme le sujet ne semblait pas interresser la multitude, j'ai commencé à developper une petite application logicielle qui permet d'étudier tout un tas de stratégie et d'en éliminer certaine.
Pour le moment, ça n'est que expérimentale et le robot cher à Percechar a du mal à me donner satisfaction. Mais j'avance régulièrement. En tout cas pour la partie graphique ^^
Le plus difficile, et pour lequel je n'ai pas trouvé de solution fiable consiste à faire apprendre le logiciel à chaque partie.
Je suis toujours en attente de vos propositions pour developper le robot.
A+

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Messagepar Tontione » Ven 25 Sep 2009 08:36

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Messagepar Yachas » Ven 25 Sep 2009 16:23

Pour le moment, je developpe en parallèle deux projets similaires par leur approche... Crash Tackle et COH.
La partie graphique est similaire à VASSAL. La seule différence, c'est que l'on joue contre un adversaire corvéable à merci.
Comme je l'ai dit plus haut, mon gros soucis consiste à etre impartial avec moi même quand je joue en solo.
D'ou l'idée de programmer une IA me permettant de jouer contre moi meme.
Pour le moment, l'IA est trop simple et il est facile de contourner sa stratégie alors je travaille maintenant sur un système d'auto apprentissage. Mais j'avoue que je galère pas mal... D'autant que je suis pas informaticien de métier alors j'avance vraiment à petit pas. d'ailleur, mon application n'est pas un modèle d'optimisation et de rapidité.
Bienvenu dans le monde de la programmation à la hussarde ^^
Je vous promets que vous serez les premiers avertis lorsque j'arriverai à quelque chose de satisfaisant.

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Messagepar Percechar » Mer 30 Sep 2009 23:11

Salut Yachas ! Je pense qu'il y a eu méprise. En effet lorsque je parle du joueur "robot' il ne s'agit en aucun cas d'une queconque application logicielle robotisée ( bien trop compliquée pour moi, lol !)
Non ! il s'agit uniquement de la dénomination de l'"autre moi même". Au lieu de l'appeler "joueur robot" j'aurais aussi bien pu l'appeler "joueur X" ou autre ....
J'essaye par contre d'établir une liste de priorité à respecter par ce "joueur robot" uniquement lors des phases de réaction.
Est toujours à l'étude : Un tirage de dés afin de savoir si les actions de réaction (par ordre de priorité ) peuvent avoir lieu ou non . Après de multiple essais je n'en suis qu'au troisième scénario mais je continue à peaufiner le système.
Dès que je le "sens" je t'en fais part !
En tout cas je salue la très bonne nouvelle de Tontione au sujet de son petit scoop quant aux 3 scénarios
solo d'orage d'Acier.
B)

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Messagepar Yachas » Jeu 1 Oct 2009 16:56

Non, non ^^^
J'avais bien compris ce que tu disais... C'est moi qui m'exprime peut être mal.
d'une IA à un robot, la passerelle est facile.
Je suis preneur de ton systeme si tu veux bien m'en faire profiter.
A+

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Messagepar Tontione » Ven 2 Oct 2009 08:34

Dernière édition par Tontione le Ven 2 Oct 2009 08:35, édité 1 fois.
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Messagepar Yachas » Ven 2 Oct 2009 17:02

Je suis d'accord avec ce que tu dis... Tout cela est diablement interressant ^^
J'en deduis qu'il y aura des scenarii solo dans le prochain opus... avec des règles solo.
OOOHHHH - Faut vous calmer vous autres.. où j'aurais plus rien à faire avec mon splendide magnifique petit programme :angry:
Une question au passage... est ce que n'importe quel scenario sera jouable avec ces règles solo ou faut uniquement des scenars specifiques solo. (P'tain... en me relisant, y a plus de mot "solo" que le reste !!!)

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Messagepar Percechar » Sam 3 Oct 2009 07:23

En réponse à ta demande de Yann je ne puis juste te donner que les lignes directrices de ma méthode car je suis toujours sur son étude.
Il est, en premier lieu, préconisé dans ma règle solo l’utilisation de dés spéciaux. Ce sont des dés dont les faces représentant le « deux » le « trois » le « quatre » et le « cinq » sont peintes en blanc et ou les faces représentant le « un » et le « six » sont peintes en rouge. C’est donc ainsi que, lors d’un jet de dés, l’obtention d’une majorité de « blanc » ou de « rouge » déterminera, selon le cas, le résultat positif ou négatif à la question posée.
Les 2 principales questions posées durant la partie seront : Puis je riposter, selon quel critères et d’après quel ordre de priorité ? (Priorités principales et priorités secondaires). Et si la riposte est permise, de quelle façon sera-t-elle alimenté ? (PC, OP, Carte). Et comment ?
Voila j’espère que j’aurais terminé cette règle avant la sortie du jeu.
J’en profite pour remercier Tontione pour chacun de ses scoops qui nous font, à chaque fois, de plus en plus saliver.
A plus.


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