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Scénario 3 Général Petrov - FORUM ASYNCRON GAMES

Scénario 3 Général Petrov

Edition française de la série Conflict of Héroes
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Messagepar Chien Sauvage » Ven 12 Juin 2009 18:57

Je ne sais pas si beaucoup d'entre vous l'on jouer mais moi j'ai vraiment du mal avec les troupes allemandes.

Le fumigène de la baterie d'artillerie russe tombant sur zone de la ferme, impose un rush en fin de partie difficile.
+2 ou +4 plus la maison plus la defense russe et les tirs de loin ne servent a rien

Le chemin le plus court étant souvent celui le plus propice aux embuscades :huh:

Les mortiers de 81 allemand ne servent qu'au 3 premiers tours pour au mieux debusqués les unités cachées.

Enfin bref si vous avez des idées pour un assaut bien organisé...je suis preneur :lol:

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Messagepar Tontione » Jeu 18 Juin 2009 10:11

Pas assez joué pour m'être forgé une opinion définitive sur ce scénario.

Ceci dit effectivement, l'utilisation défensive de l'artillerie avec fumigènes semble la meilleure option pour le joueur soviétique.

Ce scénario semble très apprécié sur Boardgamegeek, il y a plusieurs posts qui débattent dessus...en anglais forcément.
Dernière édition par Tontione le Jeu 18 Juin 2009 10:29, édité 1 fois.
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Messagepar Tontione » Mer 24 Juin 2009 09:02

Après 2 nouvelles parties, une de chaque coté, mon opinion a un peu évolué.
Balancer des fumigènes sur la ferme permet effectivement au soviétique de se prémunir des attaques des mortiers ennemis. Mais cela a aussi un inconvénient, et pas des moindres : faciliter une éventuelle infiltration ennemie !
Pour rappel, sur ce scénario la partie s'arrête dès que l'allemand amène une troupe sur la case du général, qui est alors capturé immédiatement, sans combat. C'est d'autant plus facile à faire dans la fumée !
La carte "move 2 hex" peut également être l'arme fatale dans cette situation.
Du coup si les mortiers adverses sont regroupés dans une même zone, il vaut mieux balancer les fumigènes plus en avant, entre eux et la ferme, pour bloquer leur LdV tout en gardant une visibilité dégagée sur la ferme pour pouvoir dézinguer tout ce qui approche.
Ou utiliser l'artillerie pour une frappe sur les mortiers ...

Pour l'allemand, le salut réside comme je le dis ci-dessus dans une action commando.
Les mortiers sont trop lents, mieux vaut les mettre en batterie le plus tôt possible. La grosse colline semble la position la meilleure, avec vue sur la ferme, mais gare à l'artillerie soviétique !
Si le soviétique a une défense étalée, un assaut regroupé, coté gauche ou coté droit, peut permettre une progression rapide en laissant certaines unité adverses inutiles.
De toute manière il faut avancer très vite,et donc prendre des risques.
Dernière édition par Tontione le Mer 24 Juin 2009 09:03, édité 1 fois.
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Messagepar Teomme » Dim 2 Août 2009 11:59

Yop!

J'ai joué hier!!!

Et il me semble qu'il y a une erreur dans vos parties.
En effet je n'ai vu nulle part dans le firefight mention des fumigènes pour les soviets! Et dans les règles seuls les mortiers de 8cm et plus peuvent lancer des fumigènes (donc pas le mortier de 5cm du général Petrov.

Hier j'ai écrasé les allemands et il me semble que leur meilleur chance de victoire et de miser sur la mobilité avec éventuellement des couloirs de fumigènes pour couvrir l'avancée.
Dernière édition par Teomme le Mar 4 Août 2009 11:38, édité 1 fois.

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Messagepar Tontione » Lun 3 Août 2009 08:51

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Messagepar Teomme » Lun 3 Août 2009 09:58

J'imagine que dans ce cas il y a 7 hexagones sous fumigènes par tir d'artillerie?

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Messagepar Chien Sauvage » Mar 4 Août 2009 20:13

Et en prime on peut tout lacher au dernier tout pour tout cumuler, bien exploité cela peut etre assez violent.

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Messagepar Teomme » Mer 5 Août 2009 10:07


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Messagepar Tontione » Mer 5 Août 2009 11:54

Exactement. :)
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Messagepar aTomm » Sam 8 Août 2009 11:17

Joué hier aussi!

Résultat mitigé: décidément CoH ne remporte pas beaucoup de succès auprès de mon adversaire habituel (pourtant c'est son jeu :huh: ).
Le premier éclaircissement dont j'aurais besoin: je n'ai pas retrouvé dans les règles l'ordre de placement du set-up. Qui se place en premier etc?

Pour le scenario en lui-même: aucun problème pour l'allemand: avec une grosse force de frappe à l'ouest, j'ai remonté jusqu'à la ferme sans trop de difficulté, en laissent derrière moi mes mortiers, beaucoup trop lent, et pas assez efficaces! L'erreur de mon adversaire aura certainement été d'utiliser ces tirs d'artillerie hors carte dès le début de partie pour tenter de casser mon groupe commando. Avec succès mais il est, je trouve, plutôt trop facile de se rallier, du coup je m'en suis plutôt bien remis!

Pour mon ami donc CoH est trop découpé, l'interaction omniprésente du jeu lui en faisant finalement perde son intérêt.
Pour ma part c'est plutôt le manque de possibilités tactiques qui me frustre... en tout cas sur ce scénario...


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