Nous avons fait un scenario à 4 et contrairement à 2 on ne maîtrise pas la fin d'un round. Je m'explique:
Si le joueur russe 1 n'a plus d'unités à activer, il est obligé de passer alors que son partenaire joueur russe 2 a encore des unités. Du coup si l'allemand veut terminer le round sans que le russe 2 ne puisse jouer, il lui suffit de passer avec l'allemand 1 et 2. Cela donne dans l'ordre d'un tour:
Initiative allemande:
Allemand 1 passe
Russe 1 (plus d'unités à activer et plus de CAP) passe
Allemand 2 passe
Fin du round, le russe 2 ne peut pas jouer.
En effet la règle prévoit qu'à 4 joueurs si 3 passent c'est la fin du round.
Ce qui me gêne c'est qu'à 2 joueurs, le russe pourra toujours jouer toutes ces forces et le scénario n'aura pas la même issue.