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Errata Le Réveil de l'Ours V2 - FORUM ASYNCRON GAMES

Errata Le Réveil de l'Ours V2

Edition française de la série Conflict of Héroes
Le Réveil de l'Ours
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Errata Le Réveil de l'Ours V2

Messagepar Tontione » Sam 10 Nov 2012 10:41

Ce post liste les erreurs repérées dans Le Réveil de l'Ours.

Carte Cocktail molotov
La carte est en anglais. C'est une erreur de fabrication. Vous pouvez télécharger le fichier pdf de la carte en français à cette adresse :

Feuilles de marques
Plusieurs clients nous ont informé que les feuilles de marque présentes dans leur boite étaient en espagnol.
Si c'est votre cas, merci de nous envoyer un mail expliquant celà à l'adresse contact - arobase - asyncron.fr en précisant votre n° de commande ou chez qui vous avez acheté le jeu, ainsi que votre adresse postale.

Règles

2.5.2 Contrôle des hex Objectif
Numéroté par erreur 1.5.2

18.2 Occuper et quitter les tranchées et bunker.
Remplacer la première phrase par :
"Une unité peut occuper immédiatement une fortification vide ou amie en entrant dans l'hex, sans coup additionnel."
Donc on ne peut pas l'occuper directement si elle est tenue par l'ennemi.

Livret de scénarios

Scénario 2 :


Composition allemande : le visuel de la HMG est faux, c'est celui d'une LMG. Il s'agit bien d'une HMG.
Le visuel sur le plateau est bon.

Encart Soviétiques, conditions de victoire :
1PV pour chaque unité soviétique allemande éliminée.
1 PV pour le contrôle de l'hex B13 G08 à la fin de chaque tour.

Scénario 5 :
il y a une inversion entre les visuels des fusiliers du Commandant 1 et des fusiliers PM du Commandant 2. Les intitulés des compositions sont bons.

conditions de victoires soviétiques :
2 PV par unité allemande éliminée.
2 PV pour chaque marqueur de contrôle soviétique à la fin de la partie.

Scénario 7 Le Bunker :
Les Allemands ont l'initiative comme indiqué dans le texte. L'icône sur la case tour 1 est fausse.

Scénario 9 :

Il n'y a pas de bunker dans ce scénario. Le pion bunker visible sur le visuel du plateau est une erreur d'impression.

Scénario 10 :
Force du joueur allemand 2, 4e unité :
il s'agit bien d'un PaK36, le visuel n'est pas bon.

Scénario 16 :
Mise en place spéciale : ... 2 unités peuvent être cachées (au lieu de 1)
Dernière édition par Tontione le Mar 14 Jan 2014 22:43, édité 1 fois.
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Messagepar Alain R. » Sam 10 Nov 2012 15:58

Dernière édition par Alain R. le Sam 10 Nov 2012 15:58, édité 1 fois.

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waynik
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Messagepar waynik » Lun 12 Nov 2012 18:48

Merci à vous pour le fichier ;)

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Messagepar bruno.sava@orange.fr » Sam 17 Nov 2012 13:35

Sur 2 scénario, j'ai noté des incohérences :
    Scénario 2 : Défense de Mir par le NKVD :
    Dans les règles spéciales pour les PC allemands, il est que "si le joueur sociétique contrôle l'hex G08, à la fin d'un tour, il gangne 1 PV"
    Sur l'encart réservé aux Forces socviétiques, il est uniquement octroyé 1 PV pour le contrôle de l'hex B13
    Scénario 5 : Glace rouge
    Sur l'encart réservé aux forces soviétiques les intiulés des troupes et les pions correspondants ne correpondent pas (sauf pour 1er pion NKVD)

Dans les deux cas, merci d'avance de signaler qu'est qui doit être en fait appliqué.

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Tontione
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Messagepar Tontione » Lun 19 Nov 2012 21:34

Scénario 2 :
encart Soviétiques, conditions de victoire :
1 PV pour le contrôle de l'hex B13 G08 à la fin de chaque tour.

Scénario 5 :
il y a une inversion entre les visuels des fusiliers du Commandant 1 et des fusiliers PM du Commandant 2. Les intitulés des compositions sont bons.
Dernière édition par Tontione le Sam 6 Avr 2013 09:13, édité 1 fois.
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Messagepar bruno.sava@orange.fr » Lun 19 Nov 2012 23:09

Merci pour ces réponses rapides !

berserk
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Messagepar berserk » Sam 2 Fév 2013 15:23

bonjour, j'ai eu une des versions du reveil de l'ours avec des feuilles de marque en espagnol, j'ai suivi la procédure préconisée dans ce post mais depuis plus de nouvelles.
où en est on ?

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Teomme
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Messagepar Teomme » Sam 2 Fév 2013 18:31


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Messagepar Tontione » Lun 4 Fév 2013 10:04

Les feuilles sont à l'impression.
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Meleandre
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Messagepar Meleandre » Jeu 25 Juil 2013 16:45

Scénario 16

Dans la description, il est mis dans Mise en place spéciale : "le joueur soviétique..., une unité peut être cachée"

Par contre sur l'image de la carte, il est mis "2 unités peuvent être cachées"

C'est 1 ou 2 ?

D'avance merci,

Didier


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