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Tanks contre canons anti-chars - Page 2 - FORUM ASYNCRON GAMES

Tanks contre canons anti-chars

Edition française de la série Conflict of Héroes
Le Réveil de l'Ours
Orages d'Acier
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stinger
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Messagepar stinger » Dim 12 Déc 2010 23:22

Citation
Un tir d'infanterie correspond à un feu nourri d'environ 1 minute (Note de l'auteur dans la règle)[/quote]

Tiens, ça m'avait échappé ça!
C'est marqué où ?
En fait je n'avais jamais essayé d'évaluer la durée d'une phase d'action.
Finalement, tu as peut-être raison et le fait qu'un canon AC ou un APC soit détruit à coup sûr par un char après quelques dizaines de secondes est peut-être cohérent.
Limitons-nous alors à la seule incohérence supposée, soit le fait qu'il soit plus difficile de toucher un canon AC de flanc que de front pour un char.

Y-a-t-il un spécialiste dans la salle ? :huh:

stinger
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Messagepar stinger » Lun 13 Déc 2010 00:15

Citation
7.7 OdA - Note de l’auteur : le coût en PA d’une unité
pour tirer prend en compte de nombreux facteurs
et ne représente pas qu’un simple tir,
mais la puissance de feu totale de l’unité accumulée
en 2 ou 3 minutes. Ceci implique le
temps d’acquisition, le réapprovisionnement
en munitions, les ordres criés aux soldats, etc.
[/quote]

Bon j'ai aussi trouvé ça:

Citation
PoH - 6.3 Firepower (FP) and Defense Rating (DR)
All units have a blue and a red fire power (FP) value located in the
lower left corner on the counter. The red value reflects a unit’s bullets
and high-explosive (HE) firepower. The blue value reflects a unit’s
armor-piercing firepower.[/quote]

En gros, ça veut dire qu'un char qui tirerait sur un canon en utilisant du HE, utiliserait son FP rouge et non bleu.

Je soumets ça overseas sur boardgmaegeek.


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