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par Shoum
Ven 4 Nov 2016 10:37
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
Réponses : 230
Vues : 300015

Re: Conseil de Guerre

Empire italien, ça ne sert à rien pour le moment je pense, car ça va rapporter 1 PV et le tour d'après il va de nouveau te couler ta flotte en méditerranée et cette fois ça sera pour de bon. Le Moyen-orient je n'y crois pas trop car effectivement l'anglais peut te virer, le Russe aussi d'ailleurs. T...
par Shoum
Ven 4 Nov 2016 11:53
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

Bah une catastrophe, non, disons que c'est un clou de plus dans notre cercueil. Ils ont un avantage de points à chaque tour et vont maintenant gagner du temps en nous attendant, chaque tour de statu quo sera un tour qui les rapprochera de la victoire. Pour renverser cette situation, il faudrait que ...
par Shoum
Ven 4 Nov 2016 12:32
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

Charge Banzai je ne vois pas vraiment son utilité : si ma première bataille terrestre sur l'Australie n'aboutit pas (à cause de Posture défensive), ça ne sert à rien que je claque la deuxième sur l'Australie car Posture défensive protège l'armée en Australie pour toute la durée de la séquence. Avec ...
par Shoum
Ven 4 Nov 2016 12:42
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

C'est vrai qu'il faut essayer de détourner l'attention du Royaume-Uni de l'Asie-Océanie. Blitzkrieg est un bon appât car l'alternative pour l'Allemand (construire une flotte en mer du nord) risque de ne pas marcher (car les US peuvent facilement couler la flotte teutonne et laisser les mains libres ...
par Shoum
Ven 4 Nov 2016 15:35
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

Ce qui ferait chier aussi, c'est un convois de Mourmansk. Outre que les russes en profiteraient pour revenir en Europe de l'est, ça ferait un point d'ancrage au tour d'après pour une double flotte américaine en mer du nord et baltique au prochain tour.
par Shoum
Ven 4 Nov 2016 16:54
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

Non, car d'une part ils n'ont que les sources de PV pour marquer des points (et les guerres économiques si on n'a plus de pioche) et d'autre part la victoire par KO intervient à 30+ points d'écart, pas 20+.
par Shoum
Ven 4 Nov 2016 17:24
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

On verra bien car pas mal de choses peuvent changer d'ici ton prochain tour, à commencer par le tour des US qui peuvent nous la jouer à l'envers de plein de manières (prêt bail pour un retour du british dans le golfe du bengale et une nouvelle bataille navale en méditerannée dans la quasi-foulée n'e...
par Shoum
Sam 5 Nov 2016 15:32
Forum : PARTIE TEST
Sujet : Let's have gun
Réponses : 194
Vues : 264308

Re: Let's have gun

Japon - Tour 6

Phase Action : Pose d'une carte Riposte
Phase Ravitaillement : OK
Phase Score : 4 PV (Japon, Chine)
Phase Défausse : -
Phase Pioche : 1 carte
par Shoum
Sam 5 Nov 2016 15:33
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
Réponses : 230
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Re: Conseil de Guerre

@senik, la riposte posée est Attaque surprise
par Shoum
Sam 5 Nov 2016 01:06
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
Réponses : 230
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Re: Conseil de Guerre

Ta flotte je la garderais si j'étais toi. Ya pas un événement italien qui permet de construire au golfe du Bengale ? Si, Somalie italienne, qui recrute en afrique du nord et dans le golfe du bengale. Plutôt bonne nouvelle que le statut Forteresses volantes du ricain, car pour le moment il est hors ...

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