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FORUM ASYNCRON GAMES - Rechercher

La recherche a retourné 289 résultats

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par Pikaraph
Jeu 25 Fév 2016 09:44
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : [CoH-RdO] Plateaux - Collines 3D
Réponses : 21
Vues : 33918

Re: [CoH-RdO] Plateaux - Collines 3D

Joli ! Simple et efficace. Ca me rappelle des vieux Wargames de chez International Team, dont Little Big Horn. Tu passes nous serrer la pogne à Cannes j'espère ! :) Un peu mon n'veu ! Tu y es donc cette année ? Et je vais pas rater Cléopâtre en personne :P Yep, pas de grippe à l'horizon cette fois ...
par Pikaraph
Mar 1 Mars 2016 11:17
Forum : FIEF
Sujet : Règles 2 joueurs
Réponses : 12
Vues : 32146

Re: Règles 2 joueurs

J'ai bien peur que ça fasse comme pas mal de projets Academy Games : un retard considérable, sachant qu'ils ont déjà du lourd sur le feu depuis des années...
par Pikaraph
Sam 5 Mars 2016 12:17
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : [CoH- RdO] Synthèse de règles
Réponses : 14
Vues : 23997

Re: [CoH- RdO] Synthèse de règles

Mise à jour effectuée v1.1 : https://boardgamegeek.com/filepage/1285 ... -de-regles

Si vous trouvez des erreurs, je suis preneur !

Le solo arrive bientôt.
par Pikaraph
Lun 7 Mars 2016 20:10
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : [CoH-RdO-Générateur de scénario] problème sur évènements de mission
Réponses : 7
Vues : 12250

Re: [CoH-RdO-Générateur de scénario] problème sur évènements de mission

Je n'ai pas encore eu le temps de me pencher sur ce module... du coup je vais vous laisser débroussailler :P
par Pikaraph
Lun 7 Mars 2016 23:04
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : [CoH-RdO-Solo] Synthèse de règles SOLO
Réponses : 14
Vues : 25278

[CoH-RdO-Solo] Synthèse de règles SOLO

Comme pour le jeu de base, voici ma synthèse de règle complètement stand-alone pour jouer au module solo. Si vous trouvez des erreurs (et il y en a certainement), je ferai les corrections nécessaires. NB : j'ai intégré les diverses modifications indiquées pas Gunter sur BGG (comme le tir groupé de l...
par Pikaraph
Mer 9 Mars 2016 09:20
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : [CoH- RdO] Synthèse de règles
Réponses : 14
Vues : 23997

Re: [CoH- RdO] Synthèse de règles

Bravo Pikaraph, tu es le roi de la synthése pour pas mal de jeux....dommage que la présentation soit un peu "froide" et ressemble un peu trop à un document technnique, mais bon, faire l'effort de changer ceci demande pas mal de travail, et merci pour le boulot accompli. Si j'ai du temps j...
par Pikaraph
Mar 29 Mars 2016 08:08
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : [CoH-RdO] Différence sur les immobilisations de véhicules.
Réponses : 11
Vues : 19306

Re: [CoH-RdO] Différence sur les immobilisations de véhicules.

A noter aussi que le pion Immobilisé provenant d'une touche ne peut être retiré en remorquant le véhicule.
Le pion Immobilisé reçu lorsque le véhicule échoue au test de terrain boueux pourra lui être retiré quand le véhicule est remorqué et sorti de la zone boueuse.
par Pikaraph
Sam 12 Mars 2016 09:59
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : [CoH-RdO-Solo] Synthèse de règles SOLO
Réponses : 14
Vues : 25278

Re: [CoH-RdO-Solo] Synthèse de règles SOLO

Bravo, bon travail.... Tu reprends ta synthése sur le jeu de base auquelle tu rajoutes le résumé du solo...?! Peut être que ce serait plus simple d'avoir deux fichiers distincts, l'un pour la régle et l'autre pour l'extension solo. En tout cas trés pratique pour ne pas avoir à ouvrir le livret pour...
par Pikaraph
Mar 22 Mars 2016 19:54
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : [CoH-RdO-Solo] Synthèse de règles SOLO
Réponses : 14
Vues : 25278

Re: [CoH-RdO-Solo] Synthèse de règles SOLO

Bonjour, Merci Pikaraph pour ton travail, juste 1 remarque sur : Encombrement des routes : Un véhicule à roues qui entre dans un hex comportant une route déjà occupé par d’autres véhicules ne bénéficie pas de ses bonus Roues. Je pense que s'est pareil pour les véhicules à chenilles (non noté dans l...
par Pikaraph
Mar 29 Mars 2016 08:11
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : [CoH-RdO-Solo] Synthèse de règles SOLO
Réponses : 14
Vues : 25278

Re: [CoH-RdO-Solo] Synthèse de règles SOLO

Evolution des règles dans la nouvelle version dispo chez Academy Games : 5.01 " The AI will always take the action against its closest Target " has been removed. Now the target is simply whatever is stated on the card. It removes confusion and simplifies the "finding a target" pr...

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