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FORUM ASYNCRON GAMES - Rechercher

La recherche a retourné 77 résultats

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par perekastor
Sam 7 Nov 2015 09:19
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Extension Solo : Zone de Tir
Réponses : 6
Vues : 10063

Re: Extension Solo : Zone de Tir

Petit point de détails concernant la Zone de Tir, lu dans le PDF sur le site d'AcademyGames qui a récemment été mis en ligne.
La ZdT exclue les HEX à longue portée (au delà de la portée de l'unité inscrite sur le pion de l'unité).

Bon jeu !
par perekastor
Sam 7 Nov 2015 12:21
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Mouvement -Risqué
Réponses : 6
Vues : 10232

Re: Mouvement -Risqué

On stoppe le mouvement comme dans le jeu de base après 1 HEX (sauf si tu as utilisé la Carte qui permet de te déplacer de deux HEX ou que tu déplaces un véhicule avec un bonus de mouvement qui s'applique). Le coût du déplacement est déterminé par le coût de déplacement de l'unité plus de l'éventuel ...
par perekastor
Sam 28 Nov 2015 14:55
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : FAQ sur le site dédié
Réponses : 10
Vues : 29796

Re: FAQ sur le site dédié

Il s'agit sans doute d'une page de tests avec un lien cassé depuis la mise à jour du site.
Ils vont réparer ça vite :)
Pour info : Lorem ipsum ... est du texte de test servant à remplir les zones textuelles lors du développement d'un site internet

Tu avais une question sur un point de règle ?
par perekastor
Sam 28 Nov 2015 15:00
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Mode solo carte n°7, 8, 10, 16
Réponses : 1
Vues : 4236

Mode solo carte n°7, 8, 10, 16

Hello, Sur les cartes n°7, 8, 10, 16, l'ordre prioritaire n°2 à Courte Portée indique : "Pivote et/ou Tire ...". Je suis surpris du et avec la possibilité de faire deux actions petite erreur de typo ou bien cela inclus un tir hors de l'arc de tir pour une unité à tourelle (+2PC) ? Toutes l...
par perekastor
Sam 28 Nov 2015 16:39
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Mode solo carte n°7, 8, 10, 16
Réponses : 1
Vues : 4236

Re: Mode solo carte n°7, 8, 10, 16

En fait j'ai trouvé la réponse dans le chapitre 4.1.2 : cela simule la carte "Action rapide" :)
par perekastor
Sam 28 Nov 2015 16:52
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Action prioritaire "Se désengage" à courte portée
Réponses : 2
Vues : 5461

Action prioritaire "Se désengage" à courte portée

Hello,

Si jamais l'IA n'arrive pas à sortir de la Zone de Tir de l'unité ni à atteindre un HEX avec couvert, on ignore cet ordre et on passe au suivant (ordre de tir)?
par perekastor
Dim 29 Nov 2015 09:03
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Action prioritaire "Se désengage" à courte portée
Réponses : 2
Vues : 5461

Re: Action prioritaire "Se désengage" à courte portée

Merci !
Exact, je n'avais pas pensé à la possibilité de reculer pour réduire le risque.
par perekastor
Lun 30 Nov 2015 09:34
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Mode solo - Corps à Corps
Réponses : 6
Vues : 10601

Re: Mode solo - Corps à Corps

L'orientation des unités n'est plus pris en compte entre les unités en CC dans le même HEX, c'est pour cela que le ND de flanc est utilisé. Par contre, l'orientation est prise en compte si l'unité se fait tirer dessus depuis l'extérieur de l'HEX. Par contre, les unités avec PF sur fond blanc (comme ...
par perekastor
Mar 1 Déc 2015 13:55
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Mode solo - Corps à Corps
Réponses : 6
Vues : 10601

Re: Mode solo - Corps à Corps

Merci Tontione pour la précision. Effectivement, une unité ne tente pas de tir si le jet de dés modifié avec PC nécessite 11+, ce qui est le cas pour les unités à fond blanc en CC. Entrer en CC est souvent dangereux, je n'entre en CC qu'avec les fusiliers allemands uniquement si la cible est "u...
par perekastor
Mar 8 Déc 2015 07:36
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Questions de regles
Réponses : 9
Vues : 13904

Re: Questions de regles

Hello, Un jet modifié sous entend un jet de dés modifié à l'aide des Points de Commandements (PC). L'usage des PC pour l'IA est abstraite par les cartes de commandements et certains ordres tactiques : certaines cartes contiennent des ordres tactiques comme : "l'IA tire (+1PC)". Dans ce cas...

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