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par Reixou
Jeu 3 Nov 2016 13:48
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
Réponses : 230
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Re: Conseil de Guerre

Denis, ma défausse pour récupérer la construction de flotte est :

Mésaventure en Grèce
Bataille terrestre
Xème Flottille
La Regia Marina ferme les lignes maritimes
par Reixou
Jeu 3 Nov 2016 16:53
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

Bon ben pas fichu de piocher une construction de flotte. En revanche j'ai 2 construction d'armée et 2 batailles navales. Et une lutte armée anti bolchevique inutile. Prochain coup j'hésite encore entre Moyen Orient qui sécuriserait la Méditerranée (s'il ne m'a pas attaqué une seconde fois) et toujou...
par Reixou
Ven 4 Nov 2016 10:31
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

Bon, l'URSS cale un peu, on va pouvoir sortir Blitzkrieg. Tu comptes faire quoi avec l'Italie, Reixou ? Virer la flotte british du golfe du Bengale ? Soit ça, soit aller au Moyen Orient, soit poser Empire Italien ? Le moyen Orient c'est un peu tard maintenant que UK est en Inde AMHA (surtout sans b...
par Reixou
Ven 4 Nov 2016 10:51
Forum : PARTIE TEST
Sujet : Let's have gun
Réponses : 194
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Re: Let's have gun

Italie - Tour 5

Phase Action : Bataille Navale - Golfe du Bengale
Phase Ravitaillement : OK
Phase Score : 2 PV (Italie)
Phase Défausse : -
Phase Pioche : 1 carte

Une riposte UK ?
par Reixou
Ven 4 Nov 2016 12:14
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

Je vais poser la Blitzkrieg (en espérant que Enigma ne soit pas dans la main de l'UK) Et après essayer de me lancer à la conquête de l'URSS. Cependant sans aide de l'Italien cela me parait compliqué. Une armée dans les Balkans ? (au Moyen Orient ca me parait perdu d'avance, deux possibilités de se ...
par Reixou
Ven 4 Nov 2016 12:19
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

S'ils ne me virent pas de mer de Chine, faut que je vois quelle riposte poser (Charge Banzai ou Attaque surprise (ma préférence va pour la deuxième)), car putain j'ai une bonne main, c'est juste qu'on a la tête sous l'eau. Le problème d'attaque surprise c'est que tu n'attaques qu'un seule fois l'Au...
par Reixou
Ven 4 Nov 2016 13:46
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

Charge Banzai je ne vois pas vraiment son utilité : si ma première bataille terrestre sur l'Australie n'aboutit pas (à cause de Posture défensive), ça ne sert à rien que je claque la deuxième sur l'Australie car Posture défensive protège l'armée en Australie pour toute la durée de la séquence. Tu a...
par Reixou
Ven 4 Nov 2016 16:35
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

Bon j'ai pioché ma dernière flotte.

Au passage dans tous nos merveilleux plans on a un peu oublié que s'ils marquaient un seul petit pt de plus la partie était perdue au tour prochain. :blink:
par Reixou
Sam 5 Nov 2016 16:22
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

Votre avis :

- M-Orient (me semble mieux au tour prochain si DE menace URSS)
- Attaquer la flotte en Mer du Nord
- Empire Italien ?
par Reixou
Ven 4 Nov 2016 16:58
Forum : Partie Test - QG Axe
Sujet : Conseil de Guerre
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Re: Conseil de Guerre

Non, car d'une part ils n'ont que les sources de PV pour marquer des points (et les guerres économiques si on n'a plus de pioche) et d'autre part la victoire par KO intervient à 30+ points d'écart, pas 20+. Pitain je suis plus à jour, ma dernière partie commence à remonter :P (et là je suis dans le...

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