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par WellDone
Sam 21 Juil 2007 09:34
Forum : Comtes & Conquêtes
Sujet : Résolution automatique de fin de tour :phases de jeu
Réponses : 0
Vues : 3990

1. Phase économique. - 2.1. Collecte des taxes (automatique). - 2.2. Achats et entretien. - 2.3. Construction d’infrastructure (segment stratégique uniquement) 2. Phase d’action politique. - 4.1. Utilisation d’un conseil. - 4.2. Influence des neutres (contrôle politique - vassal). 3. Phase de déplac...
par WellDone
Sam 21 Juil 2007 09:54
Forum : Comtes & Conquêtes
Sujet : Les conseillers
Réponses : 0
Vues : 4199

A chaque tour, un joueur peut choisir de faire appel à l’un des conseillers suivants : L’Empoisonneuse . Le seigneur peut tenter d’empoisonner un seigneur cette saison. En cas de réussite, le seigneur empoisonné meurt (un membre de la famille prends sa place) mais ce successeur commence avec un nive...
par WellDone
Sam 21 Juil 2007 09:57
Forum : Comtes & Conquêtes
Sujet : Les déplacements
Réponses : 0
Vues : 4063

Seuls les Chevaliers Généraux peuvent donner un ordre de déplacement à leurs armées.

Un Chevalier Général et son armée se déplacent d'une province par tour.
par WellDone
Sam 21 Juil 2007 10:04
Forum : Comtes & Conquêtes
Sujet : Les combats.
Réponses : 0
Vues : 4024

«Choix du terrain». Le CG possédant la plus forte valeur stratégique «choisit» le terrain et détermine le mode de son armée c’est à dire s’il attaque ou s’il préfère défendre et attendre l’ennemi. On applique le mode pour définir qui est l’attaquant et le défenseur afin de définir certains bonus ta...
par WellDone
Sam 21 Juil 2007 10:20
Forum : Comtes & Conquêtes
Sujet : Diplomatie.
Réponses : 0
Vues : 3883

Déclaration de guerre. Un seigneur peut déclarer la guerre à un ou plusieurs autres seigneurs en subissant une perte de PP liée à son statut vis-à-vis du ou des seigneurs visés et à conditions de n’avoir aucun Ost présent sur le terrritoire de ce ou ces seigneurs. Rompre alliance -2ppDéclaration de...
par WellDone
Lun 23 Juil 2007 09:31
Forum : Comtes & Conquêtes
Sujet : Les troupes disponibles.
Réponses : 0
Vues : 5961

Type_______________________Valeur de combat_________Coût_______Solde Piétaille (Milice, Population)___________1_________________10__________- Piétaille (Régulière, Mercenaires)______2_________________20__________10 Piétaille Lourde (Elite, Mercenaires)____4_________________25__________15 Sapeurs (El...
par WellDone
Mer 25 Juil 2007 06:57
Forum : Comtes & Conquêtes
Sujet : Présentation, durée des tours
Réponses : 35
Vues : 24020

C'est tout à fait gérable, ce jeu est un jeu de stratégie mais aussi et surtout un jeu de diplomatie et celle-ci doit se faire par email de préférence et à la discrétion des joueurs... A eux de se mettre d'accord pour s'allier ou pour fomenter complots et autres stratagèmes médiévaux. <_<
par WellDone
Sam 28 Juil 2007 08:46
Forum : Comtes & Conquêtes
Sujet : But du jeu.
Réponses : 0
Vues : 4111

Pour gagner une partie, le joueur devra atteindre un objectif exprimé en point de victoire (PV). Pour le moment, l'objectif est fixé à 100 PV. Le premier comte qui atteint 100 PV gagne donc la partie. Note : Il est prévu que les joueurs puissent choisir leurs provinces à l'initialisation des...
par WellDone
Sam 28 Juil 2007 09:41
Forum : Comtes & Conquêtes
Sujet : Présentation, durée des tours
Réponses : 35
Vues : 24020

Cette phase bêta se met en place doucement et nous procédons à des règlages au fur et à mesure des jours qui passent. Pour l'heure, 2 parties tournent et une troisième va sans doute être lancée cette semaine. Nous conservons donc un rythme de 24H/Tour. Pour ceux qui partent en vacances pas de so...
par WellDone
Dim 29 Juil 2007 08:31
Forum : Comtes & Conquêtes
Sujet : Le premier tour sera résolu mardi soir à 20h00.
Réponses : 8
Vues : 6742

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