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FORUM ASYNCRON GAMES - Rechercher

La recherche a retourné 77 résultats

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par perekastor
Jeu 3 Jan 2013 14:39
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Carte n°5 "Déploiement rapide"
Réponses : 4
Vues : 8655

Bonjour à tous, Je viens de découvrir le jeu de plateau et j'accroche vraiment au concept ! Lorsqu'un joueur utilise la carte n°5 "Déploiement rapide" (déplacement d'une unité ou d'un groupe de 2 HEX), le déplacement est-il gratuit ? Ou bien faut-il payer le coût du dép...
par perekastor
Jeu 3 Jan 2013 15:36
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Carte n°5 "Déploiement rapide"
Réponses : 4
Vues : 8655

Merci pour ta réponse rapide !
par perekastor
Jeu 3 Jan 2013 17:07
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Carte n°5 "Déploiement rapide"
Réponses : 4
Vues : 8655

Citation (Tontione @ 3 Jan 2013, 16:47) je confirme. le "coût" est juste le fait d'utiliser la carte et cela compte comme une action. Par contre effectivement, si on utilise la règle optionnelle du mouvement prudent, il me semble logique de considérer que ce n'en est pas un, ...
par perekastor
Mar 15 Jan 2013 14:27
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Cartes Armes
Réponses : 6
Vues : 11220

D'un côté utiliser les grenades coûte 0PA, ça ne me choque pas qu'en contrepartie il faille l'assigner à une unité spécifique. Problème, si l'unité est détruite on perd la carte Arme ... On aurait pu imaginer que l'arme reste à terre dans l'HEX et qu'une autre unité puiss...
par perekastor
Ven 18 Jan 2013 10:36
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Extension Epaves et Destructions
Réponses : 0
Vues : 10746

Bonjour, Petite question sur l'utilisation des pions Ruines et Incendies. Est-ce qu'un tir de vehicule / mortier sur un bâtiment peut le détruire ou déclarer un incendie ? La fiche de règle parle de tirs d'artillerie (sans préciser "hors-cartes"), si on assimile les chars et le...
par perekastor
Mer 17 Juil 2013 20:39
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Partie via Skype avec le matériel du jeu ?
Réponses : 3
Vues : 6725

Salut à tous, Certains d'entre vous ont déjà tenté de jouer une partie via Skype ou autre système de chat / voix / vidéos avec le matériel du jeu sous les yeux ? J'ai déjà testé Vassal mais l'approche du jeu est quand même différente, mes lancés de dés sont meilleurs B) L'idée serait...
par perekastor
Mer 17 Juil 2013 21:13
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Partie via Skype avec le matériel du jeu ?
Réponses : 3
Vues : 6725

Citation (Tontione @ 17 Jul 2013, 22:06) Jamais essayé, mais le descriptif des mouvements risque d'être laborieux. Curieux de voir ce que ça peut donner. Oui, il faudrait définir une petite sémantique du type : Unité - HEX Source - HEX Cible. Ca pourrait fonctionner sur les scénarios sur d...
par perekastor
Lun 19 Août 2013 12:26
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Scénario 5 : Glace rouge
Réponses : 11
Vues : 20502

Bonjour à tous, J'ai remarqué deux différences non négligeables entre la version anglaise et la version française du Scénario 5 "Glace rouge" à propos des coûts de déplacements :- Pas de malus de mouvement dû à la neige sur les routes dans la V.O. - Le tableau des mouvements dans la VO...
par perekastor
Lun 19 Août 2013 17:20
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Scénario 5 : Glace rouge
Réponses : 11
Vues : 20502

Merci pour ta réactivité Tontione ! Le tableau des mouvements du scénario 5 dans la VO se présente comme cela :Road | 1 AP | +0 DM Open | 2 AP (Snow) | -1 DM Light Woods | 3 AP (Snow) | +1DM Heavy Woods | 3 AP (Snow) | +2 DM Wood Building | 3 AP (Snow) | +1 DM Stone Building | 3 AP (Snow) | +2 D...
par perekastor
Lun 19 Août 2013 20:02
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Scénario 5 : Glace rouge
Réponses : 11
Vues : 20502

C'est vrai que les malus de déplacement font très mal. (Et encore plus si on ajoute le mouvement prudent). Ma défaite a été moins cuisante en jouant avec les malus réduits (6PV contre 9PV). Les déplacements de groupes d'unités empilées ont été fatals aux Soviétiques. Certaines unités doivent...

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