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FORUM ASYNCRON GAMES - Rechercher

La recherche a retourné 58 résultats

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par stinger
Mer 17 Nov 2010 13:29
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Effet des champs de blé et de maîs sur le mouvement et le ralliement
Réponses : 16
Vues : 26337

bonjour à la communauté ! A la lecture des règles et du haut de mes 5 scénars joués, je peux dire que je trouve la règle limpide...sauf justement sur l'effet des champs de blé et de maïs en été !!! Pourrait-on avoir une réponse claire sur les effets de ces 2 types de terrain en c...
par stinger
Mer 17 Nov 2010 13:38
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Et la reco alors !
Réponses : 2
Vues : 6041

Salut à la communauté ! Je suis dans les messages aujourd'hui, il faut dire que la partie d'hier soir m'a donné faim ;) Bon, je suis assez déçu qu'il n'y ait pas d'unités de reconnaissance dans OdA, du type: Armoured car sdkfz 221/222/223 ou même semi-chenillé 250/9 et pu...
par stinger
Mer 17 Nov 2010 15:46
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Et la reco alors !
Réponses : 2
Vues : 6041

Trés trés bonne nouvelle et merci pour l'info !
Et les motos et autres side-cars / schwimmwagen / kubelwagen ?
Cela n'a pas été prévu ?
C'est bien dommage parcequ'il n'y a pas mieux pour ouvrir la route et à cette échelle de jeu, elles seraient les bienvenues.
par stinger
Mer 17 Nov 2010 16:03
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Effet des champs de blé et de maîs sur le mouvement et le ralliement
Réponses : 16
Vues : 26337

salut Gascon

ça veut dire quoi ta réponse: que les règles vont changer avec Price of Honour ?

Tontione: tu en penses quoi ?

danke sehr kameraden
par stinger
Jeu 18 Nov 2010 12:32
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Chars rapides et recul
Réponses : 2
Vues : 5905

bonjour à tous ! j'ai plutôt une remarque en forme de question: Les chars les plus rapides tels que le T34-C peuvent en terrain découvert avancer de 3 hex pour 1 PA. Ce qui signifie qu'ils peuvent faire un mouvement équivalent à un recul pour 1 seul PA là ou les autres chars ont besoin d...
par stinger
Lun 22 Nov 2010 13:20
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Chars rapides et recul
Réponses : 2
Vues : 5905

Bien entendu ma remarque ne valait que pour un déplacement en terrain découvert.
Mais tes précisions sont comme toujours pertinentes Tontione.
par stinger
Lun 22 Nov 2010 14:36
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Annonce de programmation de tir d'artillerie
Réponses : 1
Vues : 5111

Bonjour Cette question va ouvrir le bal d'un bon nombre d'autres questions idiotes et plus ou moins pertinentes, puisque nous jouons maintenant régulièrement à CoH à mon club :D On va dire qu'aimer un jeu, c'est aussi le malmener un peu, selon le vieil adage "qui aime bien chati...
par stinger
Lun 22 Nov 2010 14:48
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : Carte vétéran #V05 / Bon commandement
Réponses : 1
Vues : 4869

Bonjour à la communauté Sur la carte vétéran #V05 / Bon commandement, il est indiqué qu'une unité touchée se rallie automatiquement, sans jet de dé. Mais, même engagée au corps à corps ? En fait, sur la carte Action #3 / Auto-ralliement, il est indiqué ce type de précision ( càd "même au co...
par stinger
Lun 22 Nov 2010 14:57
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : 9.12 Tir de groupe
Réponses : 2
Vues : 6384

bonjour à la communauté Dans le paragraphe 9.12 Tir de groupe, il est indiqué que les unités de soutien doivent avoir la cible dans leur angle de tir, une LdV dégagée sur la cible, être à portée (et PAS à longue portée), et ne pas avoir de marqueur "Dégats" qui affecte leur PF. Mais quid d...
par stinger
Lun 22 Nov 2010 15:16
Forum : Conflict of Heroes VF
Sujet : 7.3 destruction des unités et ajustement des PC
Réponses : 1
Vues : 4924

bonjour à la communauté 7.3 destruction des unités et ajustement des PC "Les unités détruites sont retirées du jeu et placées sur la piste des points de commandement de leur propriétaire. La première unité détruite est placée sur la case correspondant au nombre initial de PC attribués au joueur...

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