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FORUM ASYNCRON GAMES Forum officiel de l'éditeur Asyncron games 2019-01-29T22:16:40+01:00 http://forum.asyncron.fr/feed.php?f=49&t=1536 2019-01-29T22:16:40+01:00 2019-01-29T22:16:40+01:00 http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?t=1536&p=15447#p15447 <![CDATA[Re: fin de tour]]>
Je parle de la règle que nous avons légèrement modifiée dans le cadre du jeu classique (7PA par unité).
Normalement la règle dit qu'on peut faire un coup d'attente : cela coûte 1 PA ou 1 PC. Comme cela on ne passe pas et le tour ne s'arrête pas.
Nous, on dit que l'on peut faire ce coup d'attente SANS dépenser PC à partir du moment où TOUTES les unités ont été activées (il n'y a plus d'unité fraîche sur le plateau, donc plus aucun PA à dépenser).

Cela permet au moins au joueur de garder ses PC et cartes pour contrer une attaque.

Pour la nouvelle règle avec le dé et la fatigue, ... nus n'avons pas encore fait de scénario à 4 !
A priori je pense qu'on peut la conserver.

Statistiques: Publié par vasymi — Mar 29 Jan 2019 22:16


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2019-01-27T13:22:08+01:00 2019-01-27T13:22:08+01:00 http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?t=1536&p=15444#p15444 <![CDATA[Re: fin de tour]]> il est vrai que la partie devient bizarre car j'avais plein d'unités fraiches mais je n'ai pas pu les utiliser car la fin du tour est sous la maitrise du joueur seul alors qu'il était dominé ayant concentré ses unités sur mon partenaire
De plus il joue deux fois de suite donc il va plus vite à user ses troupe le bougre et comme nous utilisons les nouvelles règles (plus de PA amis "spent check" et unités fatiguées), lorsqu'on a pas de chance au dé 10 faces, on ne bouge pas vite

j'ai un doute sur ton attente passive, car j'ai l'impression qu'il faut des pc, carte, peux-tu confirmer comment vous fonctionnez plus en détail

en tout cas je te remercie encore pour ta réponse
nous trouvons ce jeu passionnant

Statistiques: Publié par Papydan88 — Dim 27 Jan 2019 13:22


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2019-01-26T00:28:08+01:00 2019-01-26T00:28:08+01:00 http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?t=1536&p=15443#p15443 <![CDATA[Re: fin de tour]]> Mais franchement cette règle n'est pas logique. Car si dans un camp un joueur est complètement affaibli, alors sont partenaire ne peut plus jouer non plus et c'est très vite game over.
Un tas de bon scénarios se trouvent de suite déséquilibrés (exemple le fameux scénario 9)

Avec mes amis on l'a remplacée par :
On considère qu'un joueur peut se permettre de faire un coup d'attente (donc ne passe pas) SANS faire d'action à son tour de jeu si TOUTES ses unités présentes sur le plateau ont été complètement activées (elles ont utilisé tous leurs PA). On appelle cela "passe active", pour le différencier de "passe".

Remarque : cela veut dire qu'il ne lui reste pour se défendre que ses PC, ses cartes, et éventuellement ses renforts (et ce n'est déjà pas facile avec seulement ces 3 possibilités!!!).

Statistiques: Publié par vasymi — Sam 26 Jan 2019 00:28


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2019-01-24T08:55:21+01:00 2019-01-24T08:55:21+01:00 http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?t=1536&p=15442#p15442 <![CDATA[Re: fin de tour]]>
Si 2 joueurs à la suite passent, le tour est terminé y compris si un des deux n'a plus d'unités.

Statistiques: Publié par Vidocq62 — Jeu 24 Jan 2019 08:55


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2019-01-24T07:55:27+01:00 2019-01-24T07:55:27+01:00 http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?t=1536&p=15441#p15441 <![CDATA[Re: fin de tour]]> dans le cas d'un scénario à 3, un joueur (allemand 1 par ex) qui n'a plus d'unités fraiches doit donc passer mais cela veut dire que si l'adversaire (le russe) passe aussi, le tour est fini? alors que son partenaire (allemand 2) a encore des unités fraiches et peut donc continuer
et s'il peut continuer (l'allemand 2), le russe qui est seul doit-t-il jouer 2 fois de suite ou en alternance avec l'allemand 2?
merci

Statistiques: Publié par Papydan88 — Jeu 24 Jan 2019 07:55


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2014-07-25T08:56:37+01:00 2014-07-25T08:56:37+01:00 http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?t=1536&p=7020#p7020 <![CDATA[fin de tour]]> Statistiques: Publié par Tontione — Ven 25 Juil 2014 08:56


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2014-07-25T06:23:55+01:00 2014-07-25T06:23:55+01:00 http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?t=1536&p=7017#p7017 <![CDATA[fin de tour]]> Statistiques: Publié par M44 — Ven 25 Juil 2014 06:23


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2014-07-24T21:52:27+01:00 2014-07-24T21:49:45+01:00 http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?t=1536&p=7016#p7016 <![CDATA[fin de tour]]> Statistiques: Publié par Tontione — Jeu 24 Juil 2014 21:49


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2014-07-24T20:19:21+01:00 2014-07-24T20:19:21+01:00 http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?t=1536&p=7014#p7014 <![CDATA[fin de tour]]> Statistiques: Publié par SHarK66 — Jeu 24 Juil 2014 20:19


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2014-07-24T06:22:31+01:00 2014-07-24T06:22:31+01:00 http://forum.asyncron.fr/viewtopic.php?t=1536&p=7012#p7012 <![CDATA[fin de tour]]> Statistiques: Publié par M44 — Jeu 24 Juil 2014 06:22


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